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公园漫步
2424
2018-02-05
《傻瓜函数编程》
时间机器启动……我们来到公元前380年,也就是2000多年前的雅典城外。这是一个阳光明媚的久违的春天,柏拉图 和一个帅气的小男仆走在一片橄榄树荫下。他们正准备前往一个学院。天气很好,吃得很饱,渐渐的,两人的谈话转向了哲学。 “你看那两个学生,哪一个更高一些?”,柏拉图小心的选择用字,以便让这个问题更好的引导眼前的这个小男孩。 小男仆望向水池旁边的两个男...
滤镜节点
577
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
滤镜节点 输入 属性 输出 范例 滤镜节点 滤镜节点。 滤镜节点对图像执行各种常规滤镜效果。 输入 系数 控制经此节点后的输出图像上,滤镜的作用程度。 图像 标准化图像输入。 属性 类型 柔化(Soften),拉普拉斯过滤(Laplace),索贝尔(Sobel),维特(Prewitt)和克什(Kirsch)都根据矢量...
滤镜节点
631
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
滤镜节点 输入 属性 输出 范例 滤镜节点 滤镜节点。 滤镜节点对图像执行各种常规滤镜效果。 输入 系数 控制经此节点后的输出图像上,滤镜的作用程度。 图像 标准化图像输入。 属性 类型 柔化(Soften),拉普拉斯过滤(Laplace),索贝尔(Sobel),维特(Prewitt)和克什(Kirsch)都根据矢量...
滤镜节点
524
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
滤镜节点 输入 属性 输出 范例 滤镜节点 滤镜节点。 滤镜节点对图像执行各种常规滤镜效果。 输入 系数 控制经此节点后的输出图像上,滤镜的作用程度。 图像 标准化图像输入。 属性 类型 柔化(Soften),拉普拉斯过滤(Laplace),索贝尔(Sobel),维特(Prewitt)和克什(Kirsch)都根据矢量...
拉普拉斯形变修改器
260
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
拉普拉斯形变修改器 选项 错误信息 历史 拉普拉斯形变修改器 拉普拉斯形变 修改器允许你在为网格摆姿势的同时,保留表面的几何体的细节。 用户定义一组 “锚点” 顶点,然后移动其中一些顶点。 修改器将其余锚点顶点保持在固定位置,并计算所有剩余顶点的最佳位置以保留原始几何细节。 该修改器采用微分坐标来捕获几何细节。微分坐标根据相邻的顶点来捕获当前...
拉普拉斯形变修改器
596
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
拉普拉斯形变修改器 选项 错误信息 历史 拉普拉斯形变修改器 拉普拉斯形变 修改器允许你在为网格摆姿势的同时,保留表面的几何体的细节。 用户定义一组 “锚点” 顶点,然后移动其中一些顶点。 修改器将其余锚点顶点保持在固定位置,并计算所有剩余顶点的最佳位置以保留原始几何细节。 该修改器采用微分坐标来捕获几何细节。微分坐标根据相邻的顶点来捕获当...
拉普拉斯形变修改器
426
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
拉普拉斯形变修改器 选项 错误信息 历史 拉普拉斯形变修改器 拉普拉斯形变 修改器允许你在为网格摆姿势的同时,保留表面的几何体的细节。 用户定义一组 “锚点” 顶点,然后移动其中一些顶点。 修改器将其余锚点顶点保持在固定位置,并计算所有剩余顶点的最佳位置以保留原始几何细节。 该修改器采用微分坐标来捕获几何细节。微分坐标根据相邻的顶点来捕获当...
拉普拉斯形变修改器
462
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
拉普拉斯形变修改器 选项 错误信息 历史 拉普拉斯形变修改器 拉普拉斯形变 修改器允许你在为网格摆姿势的同时,保留表面的几何体的细节。 用户定义一组 “锚点” 顶点,然后移动其中一些顶点。 修改器将其余锚点顶点保持在固定位置,并计算所有剩余顶点的最佳位置以保留原始几何细节。 该修改器采用微分坐标来捕获几何细节。微分坐标根据相邻的顶点来捕获当...
添加几何体
492
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
添加几何体 复制或挤出至光标 创建顶点 创建面 添加几何体 使用Blender建模时,有下面几种添加网格元素的方法。 复制或挤出至光标 参考 模式 编辑模式 快捷键 Ctrl-LMB 使用 Ctrl-LMB 在光标位置添加新的顶点。 创建顶点 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-LMB 添加最基础网格元素,顶点。由于...
WorldBoundaryShape3D
172
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
WorldBoundaryShape3D 描述 属性 属性说明 WorldBoundaryShape3D 继承: Shape3D < Resource < RefCounted < Object 用于物理碰撞的 3D 空间边界(半空间)形状。 描述 3D 世界边界形状,应当用于物理用途。WorldBoundaryShape3...
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