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形变
328
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
骨架修改器 铸型修改器 曲线函数修改器 置换修改器 钩挂修改器 拉普拉斯形变修改器 晶格修改器 网格变形修改器 缩裹修改器 简易形变修改器 平滑修改器 矫正平滑修改器 拉普拉斯平滑修改器 表面变形修改器 体积置换修改器 弯绕修改器 波浪修改器
形变
303
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
骨架修改器 铸型修改器 曲线函数修改器 置换修改器 钩挂修改器 拉普拉斯形变修改器 晶格修改器 网格变形修改器 缩裹修改器 简易形变修改器 平滑修改器 矫正平滑修改器 拉普拉斯平滑修改器 表面变形修改器 体积置换修改器 弯绕修改器 波浪修改器
形变
83
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
形变 形变 骨架修改器 铸型修改器 曲线修改器 置换修改器 钩挂修改器 拉普拉斯形变修改器 晶格修改器 网格变形修改器 缩裹修改器 简易形变修改器 平滑修改器 矫正平滑修改器 拉普拉斯平滑修改器 表面变形修改器 体积置换修改器 弯绕修改器 波浪修改器
Gaussian Blur Strip
197
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
Gaussian Blur Strip 选项 例子 Gaussian Blur Strip 高斯模糊片段用于在指定方向上模糊输入片段。这可以用于模糊背景或模糊过渡片段。 选项 尺寸 X X轴上模糊效果的距离。 Y 尺寸 Y轴上模糊效果的距离。 例子 高斯模糊片段。
设置着色器平滑节点
183
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
设置着色器平滑节点 输入 属性 输出 设置着色器平滑节点 The Set Shade Smooth node controls whether the mesh’s faces look smooth in the viewport and renders. The smooth status of both edges and faces ...
四、其它讨论
928
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
四、其它讨论 四、其它讨论 朴素贝叶斯分类器的优点: 性能相当好,它速度快,可以避免维度灾难。 支持大规模数据的并行学习,且天然的支持增量学习。 朴素贝叶斯分类器的缺点: 无法给出分类概率,因此难以应用于需要分类概率的场景。
Gaussian Blur Strip
238
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
Gaussian Blur Strip 选项 例子 Gaussian Blur Strip 高斯模糊片段用于在指定方向上模糊输入片段。这可以用于模糊背景或模糊过渡片段。 选项 尺寸 X X轴上模糊效果的距离。 Y 尺寸 Y轴上模糊效果的距离。 例子 高斯模糊片段。
Gaussian Blur Strip
279
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
Gaussian Blur Strip 选项 例子 Gaussian Blur Strip 高斯模糊片段用于在指定方向上模糊输入片段。这可以用于模糊背景或模糊过渡片段。 选项 尺寸 X X轴上模糊效果的距离。 Y 尺寸 Y轴上模糊效果的距离。 例子 高斯模糊片段。
滤镜节点
308
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
滤镜节点 输入 属性 输出 例子 滤镜节点 滤镜节点对图像执行各种常规滤镜效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准颜色输出。 属性 类型 柔化(Soften),拉普拉斯过滤(Laplace),索贝尔(Sobel),维特(Prewitt)和克什(Kirsch)都根据矢量微积分和集合理论执行边缘检测(方式略有...
滤镜(过滤)节点
734
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
滤镜(过滤)节点 输入 属性 输出 范例 滤镜(过滤)节点 滤镜(过滤)节点。 滤镜节点对图像执行各种常规滤镜效果。 输入 系数 控制经此节点后的输出图像上,滤镜的作用程度。 图像 标准化图像输入。 属性 类型 柔化,拉普拉斯过滤,索贝尔,基于矢量计算并设置理论方程的维特和克什边缘检测(稍微有些小区别)。 柔化 在图像上...
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