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第八章 关于我们
1638
2018-02-28
《七天学会NodeJS》
关于我们 工作机会 招聘什么职位? 为什么选择加入我们? 能做些什么事情? 需要具备什么能力? 关于我们 我们是阿里巴巴国际站前端技术部。 我们喜爱NodeJS,用NodeJS做了不少好东西,并写下了这篇文章。 我们在杭州市滨江园区,俗称大内,相比西溪园区: 这吃饭不排队,停车不收费,通勤不累。 如果...
以太坊开发的四个阶段
2981
2021-02-11
《精通以太坊 (中文版)》
以太坊开发的四个阶段 之前的过渡 当前状态 未来的计划 以太坊开发的四个阶段 以太坊的诞生是第一阶段的启动,名为“前沿(Frontier)”。以太坊的发展计划分四个阶段进行,每个新阶段都会发生重大变化。每个阶段都可能包含子版本,称为“硬分叉”,它们以不向后兼容的方式改变功能。 四个主要的发展阶段代号为前沿(Frontier),家园(Homes...
VoxelGIData
185
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
VoxelGIData 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 VoxelGIData 继承: Resource < RefCounted < Object 包含用于 VoxelGI 节点的烘焙体素全局光照数据。 描述 VoxelGIData 包含烘焙的体素全局照明,用于 VoxelGI 节点。VoxelGIDa...
为什么我们需要贝叶斯法则?
1142
2018-03-27
《面向程序员的数据挖掘指南》
为什么我们需要贝叶斯法则? 朴素贝叶斯 为什么我们需要贝叶斯法则? 首先回顾一下贝叶斯公式: 再看看微软购物车的数据: 比如,我们为居住在邮编为88005地区的客户设置两个事件:买或不买Sencha绿茶,即: P(h1|D) = P(买绿茶|88005) P(h2|D) = P(┐买绿茶|88005) 你也许会问,这两个概率我们都...
噪声层Noise
530
2020-02-05
《Keras 2.0 中文文档》
噪声层Noise GaussianNoise层 参数 输入shape 输出shape GaussianDropout层 参数 输入shape 输出shape 参考文献 AlphaDropout 参数 输入shape 输出shape 参考文献 噪声层Noise GaussianNoise层 keras . layers ...
list(列表)
1649
2020-05-02
《MUI 使用手册》
list(列表) 扩展阅读 list(列表) 普通列表 列表是常用的UI控件,mui封装的列表组件比较简单,只需要在ul 节点上添加.mui-table-view 类、在li 节点上添加.mui-table-view-cell 类即可,如下为示例代码 <ul class = "mui-table-view" > <li c...
21. 表单下拉框
1342
2018-10-17
《Vue.js入门课程》
表单下拉框 知识点 表单下拉框绑定 源文件 小马视频频道 表单下拉框 知识点 v-model select 表单下拉框绑定 <div id = "myApp" > <h3> 你最喜欢的NBA球星是: </h3> <select v-model = "likedNBAStar" style =...
Gaussian Blur
367
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
Gaussian Blur 选项 例子 Gaussian Blur 高斯模糊片段用于在指定方向上模糊输入片段。这可以用于模糊背景或模糊过渡片段。 选项 尺寸 X X轴上模糊效果的距离。 Y 尺寸 Y轴上模糊效果的距离。 例子 高斯模糊片段。
国际化
1443
2020-04-05
《Ant Design of React v4.1.0 组件文档》
国际化 ConfigProvider i18n 项目示例 国际化 antd 目前的默认文案是英文,如果需要使用其他语言,可以参考下面的方案。 ConfigProvider antd 提供了一个 React 组件 ConfigProvider 用于全局配置国际化文案。 import zhCN from 'antd/es/loca...
形变
182
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
骨架修改器 铸型修改器 曲线函数修改器 置换修改器 钩挂修改器 拉普拉斯形变修改器 晶格修改器 网格变形修改器 缩裹修改器 简易形变修改器 平滑修改器 矫正平滑修改器 拉普拉斯平滑修改器 表面变形修改器 体积置换修改器 弯绕修改器 波浪修改器
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