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  • 拉普拉斯形变修改器

    拉普拉斯形变修改器 选项 错误信息 历史 拉普拉斯形变修改器 拉普拉斯形变 修改器允许你在为网格摆姿势的同时,保留表面的几何体的细节。 用户定义一组 锚点 顶点,然后移动其中一些顶点。 修改器将其余锚点顶点保持在固定位置,并计算所有剩余顶点的最佳位置以保留原始几何细节。 该修改器采用微分坐标来捕获几何细节。微分坐标根据相邻的顶点来捕获当前顶...
  • 深度概率编程

    深度概率编程 概述 使用贝叶斯神经网络 处理数据集 定义贝叶斯神经网络 定义损失函数和优化器 训练网络 使用变分自编码器 定义变分自编码器 定义损失函数和优化器 处理数据 训练网络 生成新样本或重构输入样本 DNN一键转换成BNN 定义DNN模型 定义损失函数和优化器 实例化TransformToBNN 实现功能一:转换整个模型...
  • 形变

    骨架修改器 铸型修改器 矫正平滑修改器 曲线函数修改器 置换修改器 钩挂修改器 拉普拉斯平滑修改器 拉普拉斯形变修改器 晶格修改器 网格变形修改器 缩裹修改器 简易形变修改器 平滑修改器 表面变形修改器 弯绕修改器 波浪修改器
  • 形变

    骨架修改器 铸型修改器 矫正平滑修改器 曲线函数修改器 置换修改器 钩挂修改器 拉普拉斯平滑修改器 拉普拉斯变形修改器 晶格修改器 网格变形修改器 缩裹修改器 简单变形修改器 平滑修改器 表面变形修改器 弯绕修改器 波动修改器
  • 设置着色器平滑节点

    设置着色器平滑节点 输入 属性 输出 设置着色器平滑节点 设置阴影平滑 节点控制网格的面在视口和渲染中是否看起来平滑。此数据的输入节点是 阴影是否平滑 节点。 输入 网格 标准的几何图形输入。 平滑着色 当为true时,所选面将被标记为呈现平滑阴影。否则,面部将呈现为平坦阴影。 选择 用于选择哪些面将应用 “光滑阴影” 值的布...
  • 沿法向挤出面

    沿法向挤出面 沿法向挤出面 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 挤出选区 ‣ 挤出各个面 菜单: 网格 ‣ 挤出 ‣ 各面 快捷键: Alt-E 挤压和偏移将被锁定为只沿选定网格的局部法线移动。 翻转法线 只有由挤压产生的新面的*常数才会被翻转。 融并正交边 移除并连接其面形成平坦曲面并与新边相交的边。 偏移量 沿...
  • 沿法向挤出面

    沿法向挤出面 沿法向挤出面 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 挤出选区 ‣ 挤出各个面 菜单 网格 ‣ 挤出 ‣ 各面 快捷键 Alt-E 挤压和偏移将被锁定为只沿选定网格的局部法线移动。 翻转法线 只有由挤压产生的新面的*常数才会被翻转。 融并正交边 移除并连接其面形成平坦曲面并与新边相交的边。 偏移量 沿法线移动...
  • 沿法向挤出面

    沿法向挤出面 沿法向挤出面 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 挤出选区 ‣ 挤出各个面 菜单: 网格 ‣ 挤出 ‣ 各面 快捷键: Alt-E 挤压和偏移将被锁定为只沿选定网格的局部法线移动。 翻转法线 只有由挤压产生的新面的*常数才会被翻转。 融并正交边 移除并连接其面形成平坦曲面并与新边相交的边。 偏移量 沿...
  • 沿法向挤出面

    沿法向挤出面 沿法向挤出面 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 沿法向挤出 菜单: 面 ‣ 沿法向挤出面, 网格 ‣ 挤出 ‣ 沿法向挤出面 快捷键: E 挤压和偏移将被锁定为只沿选定网格的局部法线移动。 翻转法线 只有由挤压产生的新面的 法向 才会被翻转。 融并正交边 移除并连接其面形成平坦曲面并与新边相交的边。 ...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF The Principled BSDF that combines multiple layers into a single easy to use node. It is based on the Disney principled model also known as the ...