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存储类
390
2022-12-14
《Kubernetes v1.26 中文文档》
存储类 介绍 StorageClass 资源 存储制备器 回收策略 允许卷扩展 挂载选项 卷绑定模式 允许的拓扑结构 参数 AWS EBS GCE PD Glusterfs(已弃用) NFS OpenStack Cinder vSphere CSI 制备器 vCP 制备器 Ceph RBD Azure 磁盘 Azure Un...
内置系统访问控制
438
2021-04-08
《openLooKeng v1.2 SQL查询引擎使用教程》
内置系统访问控制 允许所有系统访问控制 只读系统访问控制 基于文件的系统访问控制 刷新 目录规则 用户模拟规则 主体规则 节点信息规则 启发式索引控制规则 内置系统访问控制 系统访问控制插件在任何连接器级别授权之前,对全局级别强制授权。您可以选择使用openLooKeng的任一内置的插件,或者按照系统访问控制 中的指导提供您自己的插...
粒子控制(Affecting Particles)
1617
2018-04-21
《QML Book中文版(QML Book In Chinese)》
粒子控制(Affecting Particles) 粒子控制(Affecting Particles) 粒子由粒子发射器发出。在粒子发射出后,发射器无法再改变粒子。粒子控制器允许你控制发射后的粒子参数。 控制器的每个类型使用不同的方法来影响粒子: 生命周期(Age)- 修改粒子的生命周期 吸引(Attractor)- 吸引粒子朝向指定点 ...
10. 使用切点绘制圆弧
1758
2018-03-10
《Canvas:Draw on the Web》
Ch10 使用切点绘制圆弧 arcTo() 介绍 使用切点绘制弧线 绘制微信对话框 Ch10 使用切点绘制圆弧 arcTo() 介绍 arcTo() 方法接收5个参数,分别是两个切点的坐标和圆弧半径。这个方法是依据切线画弧线,即由两个切线确定一条弧线。 具体如下。 arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) 这个函数以给定的半...
tiup-playground 运行本地测试集群
439
2022-10-31
《TiDB v6.0 中文文档》
本地快速部署 TiDB 集群 playground 组件介绍 使用示例 查看可用的 TiDB 版本 启动一个指定版本的 TiDB 集群 启动一个每日构建版的 TiDB 集群 覆盖 PD 的默认配置 替换默认的二进制文件 启动多个组件实例 快速连接到由 playground 启动的 TiDB 集群 查看已启动集群的信息 扩容集群 缩容集群...
控制导航生成
4593
2020-03-14
《dumi 使用指南》
控制导航生成 约定式导航规则 控制导航名称 控制导航路径 控制导航顺序 控制菜单生成 配置式导航 控制导航生成 注意:导航仅在 site 模式下可用。 约定式导航规则 和菜单项及菜单分组一样,dumi 的导航也是建立在路由结构上生成的。路由的嵌套关系会被 dumi 解析为导航及导航下的菜单分组,还是看看 dumi 会怎么识别路由...
行级访问控制
500
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
行级访问控制 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 行级访问控制 可获得性 本特性自openGauss 1.1.0版本开始引入。 特性简介 行级访问控制特性将数据库访问控制精确到数据表行级别,使数据库达到行级访问控制的能力。不同用户执行相同的SQL查询操作,读取到的结果是不同的。...
动态卷制备
61
2024-09-18
《Kubernetes v1.31 中文文档》
动态卷制备 背景 启用动态卷制备 使用动态卷制备 设置默认值的行为 拓扑感知 动态卷制备 动态卷制备允许按需创建存储卷。 如果没有动态制备,集群管理员必须手动地联系他们的云或存储提供商来创建新的存储卷, 然后在 Kubernetes 集群创建 PersistentVolume 对象 来表示这些卷。 动态制备功能消除了集群管理员预先配置存储的需...
限速服务
600
2018-06-01
《EnvoyProxy 智能代理中文参考文档 v1.5.0》
速率限制服务 返回 速率限制服务 速率限制配置概述 。 { "type" : "grpc_service" , "config" : { "cluster_name" : "..." } } type (required, string) 指定要调用的速率限制服务的类型。目前...
选项
111
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
选项 选项 绘制选项。 权重绘制选项修改整体笔刷行为。 自动规格化 确保绘画时所有变形的顶点组合在一起。当此选项关闭时,顶点的所有权重可以具有0.0到1.0之间的任何值。但是,当顶点组用作角色动画的变形组时, Blender总是解释相对于彼此的权重值。也就是说, Blender总是对所有变形的骨头进行归一化。因此实际上不需要严格归一化,进一步...
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