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着色节点
508
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 毛发信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 顶点颜色节点 体积信息节点 线框节点 ...
类: TouchBarColorPicker
547
2020-03-31
《Electron 8.2.0 官方文档中文版》
类: TouchBarColorPicker new TouchBarColorPicker(可选) 实验功能 实例属性 touchBarColorPicker.availableColors touchBarColorPicker.selectedColor 类: TouchBarColorPicker 在macOS 应用程序中,为...
类: TouchBarColorPicker
595
2019-04-26
《Electron v5.0.0 官方文档》
类: TouchBarColorPicker new TouchBarColorPicker(可选) 实验功能 实例属性 touchBarColorPicker.availableColors touchBarColorPicker.selectedColor 类: TouchBarColorPicker 在macOS 应用程序中,为触控栏创...
场景编辑器
403
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
场景编辑器 菜单介绍 视图介绍 3D 视图 2D 视图 变换工具 增量吸附工具 增量吸附配置 矩形工具吸附配置 对齐和分布 吸附操作 绘制模式 渲染输出目标分辨率设置 场景灯光设置 视图相机 参考图设置 网格设置 场景 Gizmo 选择节点 复选操作 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作...
渐变纹理
110
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
渐变纹理 输入 属性 输出 示例 渐变纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”...
吸管
240
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
吸管 吸管 用户可以使用吸管工具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管工具可用于选择不同种类的数据: 颜色 这是最常见的用法。滴管用于从Blender的任何地方对一个像素的颜色进行采样。 Note 查看变换 的色彩管理会影响颜色。为了得到一致的结果,它应该被设置为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜色。 渐...
吸管
79
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
吸管 吸管 用户可以使用吸管工具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管工具可用于选择不同种类的数据: 颜色 这是最常见的用法。吸管用于从Blender的任何地方对一个像素的颜色进行采样。 Note 查看变换 的色彩管理会影响颜色。为了得到一致的结果,它应该被设置为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜色。 渐...
1.4.2.3 改变颜色和线宽度
425
2020-03-15
《SciPy Lecture Notes 中文版(Python科学计算生态的介绍的中文翻译)》
1.4.2.3 改变颜色和线宽度 1.4.2.3 改变颜色和线宽度 提示 :文档 控制线属性 线API 首先,我们想要cosine是蓝色,sine是红色,两者都是稍稍粗一点的线。我们也改变了一点图片的大小,让它更加水平。 pl . figure ( figsize =( 10 , 6 ), dpi = 80 ) pl . plo...
5、Golang三色标记+混合写屏障GC模式全分析
2560
2021-03-17
《Golang 修养之路》
5、Golang三色标记+混合写屏障GC模式全分析 一、Go V1.3之前的标记-清除(mark and sweep)算法 二、标记-清扫(mark and sweep)的缺点 三、Go V1.5的三色并发标记法 四、没有STW的三色标记法 五、屏障机制 (1) “强-弱” 三色不变式 (2) 插入屏障 (3) 删除屏障 六、Go V1....
物体信息节点
255
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
物体信息节点 输入 属性 输出 例子 物体信息节点 物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以方便地为指定了同一材质的不同实例提供变化的材质效果,比如根据手动设置的物体索引编号,根据物体的位置,或是根据不同实例随机产生变化。例如,使用噪波纹理节点可以提供随机颜色,或者使用颜色渐变节点来提供可供随机选择的颜色范围。 输入 该节点没有输入...
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