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  • 着色节点

    着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 毛发信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 顶点颜色节点 体积信息节点 线框节点 ...
  • 类: TouchBarColorPicker

    类: TouchBarColorPicker new TouchBarColorPicker(可选) 实验功能 实例属性 touchBarColorPicker.availableColors touchBarColorPicker.selectedColor 类: TouchBarColorPicker 在macOS 应用程序中,为...
  • 类: TouchBarColorPicker

    类: TouchBarColorPicker new TouchBarColorPicker(可选) 实验功能 实例属性 touchBarColorPicker.availableColors touchBarColorPicker.selectedColor 类: TouchBarColorPicker 在macOS 应用程序中,为触控栏创...
  • 场景编辑器

    场景编辑器 菜单介绍 视图介绍 3D 视图 2D 视图 变换工具 增量吸附工具 增量吸附配置 矩形工具吸附配置 对齐和分布 吸附操作 绘制模式 渲染输出目标分辨率设置 场景灯光设置 视图相机 参考图设置 网格设置 场景 Gizmo 选择节点 复选操作 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作...
  • 渐变纹理

    渐变纹理 输入 属性 输出 示例 渐变纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”...
  • 吸管

    吸管 吸管 用户可以使用吸管工具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管工具可用于选择不同种类的数据: 颜色 这是最常见的用法。滴管用于从Blender的任何地方对一个像素的颜色进行采样。 Note 查看变换 的色彩管理会影响颜色。为了得到一致的结果,它应该被设置为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜色。 渐...
  • 吸管

    吸管 吸管 用户可以使用吸管工具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管工具可用于选择不同种类的数据: 颜色 这是最常见的用法。吸管用于从Blender的任何地方对一个像素的颜色进行采样。 Note 查看变换 的色彩管理会影响颜色。为了得到一致的结果,它应该被设置为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜色。 渐...
  • 1.4.2.3 改变颜色和线宽度

    1.4.2.3 改变颜色和线宽度 1.4.2.3 改变颜色和线宽度 提示 :文档 控制线属性 线API 首先,我们想要cosine是蓝色,sine是红色,两者都是稍稍粗一点的线。我们也改变了一点图片的大小,让它更加水平。 pl . figure ( figsize =( 10 , 6 ), dpi = 80 ) pl . plo...
  • 5、Golang三色标记+混合写屏障GC模式全分析

    2560 2021-03-17 《Golang 修养之路》
    5、Golang三色标记+混合写屏障GC模式全分析 一、Go V1.3之前的标记-清除(mark and sweep)算法 二、标记-清扫(mark and sweep)的缺点 三、Go V1.5的三色并发标记法 四、没有STW的三色标记法 五、屏障机制 (1) “强-弱” 三色不变式 (2) 插入屏障 (3) 删除屏障 六、Go V1....
  • 物体信息节点

    物体信息节点 输入 属性 输出 例子 物体信息节点 物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以方便地为指定了同一材质的不同实例提供变化的材质效果,比如根据手动设置的物体索引编号,根据物体的位置,或是根据不同实例随机产生变化。例如,使用噪波纹理节点可以提供随机颜色,或者使用颜色渐变节点来提供可供随机选择的颜色范围。 输入 该节点没有输入...