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  • 视图显示

    视图显示 边界 视图显示 视图显示面板。 视图显示 面板用于为3D视图启用其他的显示选项。 名称 Displays the name of the object in the 3D Viewport. 轴向 显示物体的轴向类似于显示物体为空物体。 线框 在实体显示的顶部显示物体的线框。 全部边 显示网格物体的所有边。 纹理空...
  • 小程序导航

    小程序导航 页面跳转底层原理 原生小程序页面 web-view 组件撑起的 h5 页面 使用说明 场景举例 解决方案: 不推荐使用的解决方案: web-view 组件的返回 小程序间跳转 Tips 小程序导航 在智能小程序中,导航跳转是连接两个页面的纽带,由于框架导航实现底层原理的黑盒效应,以及页面容器的场景和类型不同,导致我们在...
  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 位图字体合并渲染 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不...
  • 轨道

    轨道 动作轨道 动作暂存(隐藏) 删除 & 转换 轨道 轨道是NLA的分层系统。在最基本的层面上,它可以帮助组织片段。 但它也像图像编辑器层叠像素一样层叠运动——首先是底层,最后是顶层。 NLA轨道和片段。 单放轨道(星形图标) 切换 单放轨道 仅在动画时显示所选轨道效果。 这对于调试复杂的动画非常有用。 禁默(扬声器图标) 防止轨...
  • 轨道

    轨道 动作轨道 动作暂存(隐藏) 删除 & 转换 轨道 轨道是NLA的分层系统。在最基本的层面上,它可以帮助组织片段。 但它也像图像编辑器层叠像素一样层叠运动——首先是底层,最后是顶层。 NLA轨道和片段。 单放轨道(星形图标) 切换 单放轨道 仅在动画时显示所选轨道效果。 这对于调试复杂的动画非常有用。 禁默(扬声器图标) 防止轨...
  • 辉光节点

    辉光节点 输入 属性 辉光类型 常规选项 输出 辉光节点 辉光节点。 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 淡...
  • 图片

    6374 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    图片 图片属性 实例属性 GImage 图片 图片是FairyGUI中最基础的元素,它的设计是尽量考虑到简洁而且高效的。因此,不提供修改图片源的功能,也不支持点击。如果需要动态更改,或者支持点击,请改用装载器(如果图片已经放置在舞台,那么在右键菜单中选择交换元件,再选择装载器,就可以快捷地把图片修改为装载器了)。 图片属性 在资源库中,或...
  • 自适应细分

    自适应细分 已知限制 自适应细分 参考 面板 修改器 ‣ 表面细分 Note 实现尚未完成,标记为 实验功能集 。 当使用 实验特征集 时,将更改 表面细分修改器 ,以在渲染时控制网格的细分。为此,除 视图 和 渲染 设置外,所有其他设置都相同。删除/重命名上述设置,并添加以下设置: 预览 层级 在 3D 视图中要查看的细分级别...
  • > 1.审计日志对象

    > 1.审计日志对象 审计日志 审计日志详细信息 > 1.审计日志对象 以下对象与审计日志 直接相关。 审计日志 审计日志对象包含有关用户操作的信息。 它具有以下属性。 属性 类型 描述 auditid string (只读ID) 审计日志的ID。 userid string 审计日志项的用户标识ID。 action integer 审...
  • 构建流程简介与常见错误处理

    构建流程简介与常见问题指南 构建基础结构介绍 通用构建处理流程 构建选项初始化 构建数据整理 将构建后的资源写入文件系统 整理 settings/config 配置 JSON 数据 settings.json config.json 压缩 config.json 构建资源 各平台构建处理 各平台的编译/生成流程 常见问题指南 资源加载...