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简介
93
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整(译者说明:...
蜡笔菜单
442
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
蜡笔菜单 变换 Move, Rotate & Scale 变换吸附 工具 镜射 吸附 活动层 动画 插值 复制操作 拆分 复制 Paste & Paste by Layer 分离 清理 边界笔画 Boundary Strokes All Frames 删除松散点 按距离合并 清理重复帧 重投影 重新计算几何 删除 ...
着色器节点
509
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
着色器节点 着色器节点 简介 着色器 纹理 扩展选区 开放式着色语言 (OSL) 输入节点 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何数据节点 毛发信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值(明度)节点 顶点颜色...
BMFont and UI 自动批处理
773
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 注意事项 BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 本篇文档基于 Cocos Creator v1.4.0 完成 UI 界面里面经常会使用一些 Label 组件来进行描述性的说明,而这些 Label 组件会打断引擎本身的自动批处理功能,导致 UI 界面的 Draw Call 非常的高。由于...
超级节点(稠密点)
439
2021-11-04
《Nebula Graph Database v2.5.1 图数据库手册》
超级顶点(稠密点)处理 原理介绍 重复属性索引 建议的办法 数据库端的常见办法 应用端的常见办法 超级顶点(稠密点)处理 原理介绍 在图论中,超级顶点(稠密点)是指一个点有着极多的相邻边。相邻边可以是出边(我指向谁)或者是入边(谁指向我)。 由于幂律分布的特点,超级顶点现象非常普遍。 例如社交网络中的影响力领袖(网红大V)、证券市场中的热...
28. ArrayBuffer
7297
2020-06-04
《阮一峰 ECMAScript 6 (ES6) 标准入门教程 第三版》
ArrayBuffer ArrayBuffer ArrayBuffer 对象、TypedArray 视图和DataView 视图是 JavaScript 操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格(2011 年 2 月发布),ES6 将它们纳入了 ECMAScript 规格,并且增加了新的方法。它们都是以数组的语法处理二进制数据,所以...
图像 - Imagery
1347
2018-05-19
《Material Design 中文协同翻译》
图像 原则 场景赏析 身临其境 最佳实践 使用多种媒体 远离图片库(Stay away from stock) 有焦点 构建叙事(Build narratives) 不要过度操作 用户界面集成(UI Integration) 分辨率 调整大小(Introduce Scale) 文字保护 头像和缩略图 主角图像(Hero Images...
快速入门
2944
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
简介 特性 安装和使用 3D 扩展 架构 与旧版本主要差异 增强 改变策略 弱化 基本用法 简介 SpriteJS 是跨平台的高性能图形系统,它能够支持web、node、桌面应用和小程序的图形绘制和实现各种动画效果。 SpriteJS Next 是SpriteJS的新版本,在浏览器端支持 webgl2 渲染,并可向后兼容降级为 w...
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