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  • 简介

    1253 2021-07-15 《Zadig v1.2 文档》
    业务架构 核心能力 为谁服务 开发工程师 测试(开发)工程师 DevOps 工程师 项目管理/产品管理/工程效率管理人员 功能介绍 Zadig 是 KodeRover 公司基于 Kubernetes 自主设计、研发的开源分布式持续交付 (Continues Delivery) 产品,为开发者提供云原生运行环境,支持开发者本地联调、微服务并行...
  • DragonBones ArmatureDisplay 组件参考

    DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 DragonBones 属性 DragonBones 换装 DragonBones 挂点与碰撞检测 DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 ArmatureDisplay 组件可以对 DragonBones(龙骨)资源进行渲染和播放。 在 层级管理...
  • 2.15 Collider

    Collider 碰撞器 示例: Collider 碰撞器 所有碰撞器的基类。 如果一个对象带有碰撞器,需要在游戏中移动,那么你应该添加个Rigidbody组件给它。如果你不想该对象与其他对象有交互,刚体可以设置为运动学刚体(kinematic)。 变量 说明 attachedRigidbody 碰撞器附加的刚体。碰撞器会自动连接到这个刚体或它...
  • 使用碰撞器

    碰撞组件 获取碰撞器组件 碰撞器和触发器 Collider 和 RigidBody 的关系 物理元素的构成 attachedRigidbody 属性 自动缩放 实现鹅软石 物理材质 碰撞组件 获取碰撞器组件 Cocos Creator 目前支持两种语言进行开发,分别为 JavaScript 和 TypeScript 。 注...
  • 使用碰撞器

    碰撞组件 获取碰撞器组件 碰撞器和触发器 Collider 和 RigidBody 的关系 物理元素的构成 attachedRigidbody 属性 自动缩放 实现鹅软石 物理材质 碰撞组件 获取碰撞器组件 Cocos Creator 目前支持两种语言进行开发,分别为 JavaScript 和 TypeScript 。 注 :...
  • 使用碰撞器

    碰撞组件 获取碰撞器组件 碰撞器和触发器 Collider 和 RigidBody 的关系 物理元素的构成 attachedRigidbody 属性 自动缩放 实现鹅软石 物理材质 碰撞组件 获取碰撞器组件 Cocos Creator 目前支持两种语言进行开发,分别为 JavaScript 和 TypeScript 。 注...
  • 图像资源

    图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 子资源 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop、Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG 、PNG 、BMP 、TGA 、HDR 、WEBBP 、...
  • 图像资源

    图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 子资源 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop、Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG 、PNG 、BMP 、TGA 、HDR 、WEBBP 、...
  • 类型

    类型 类型 Nim 是静态类型语言。在语义分析期间,所有的表达式都有一个已知类型。可以声明新的类型,其实质上是定义了一个标识符,用来表示这个自定义类型。 这些是主要的类型分类: 序数类型(包括整数、布尔、字符、枚举、枚举子范围) 浮点类型 字符串类型 结构化类型 引用(指针)类型 过程类型 泛型类型 序数类型 预定义整数类型 子范围...
  • Web安全现状

    Web安全现状 Web安全现状 如果你从这章中只学到了一件事情,那么它会是: 在任何条件下都不要相信浏览器端提交的数据。 你从不会知道HTTP连接的另一端会是谁。 可能是一个正常的用户,但是同样可能是一个寻找漏洞的邪恶的骇客。 从浏览器传过来的任何性质的数据,都需要近乎狂热地接受检查。 这包括用户数据(比如Web表单提交的内容)和带外数据(比如...