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介绍
1863
2019-08-28
《QQ 小程序 v1.5.1 API 文档》
API 基础 系统 系统信息 更新 UpdateManager 小程序 生命周期 应用级事件 定时器 调试 console LogManager 路由 界面 交互 导航栏 背景 Tab Bar 字体 下拉刷新 滚动 动画 Animation 菜单 窗口 键盘 网络 发起请求 RequestTask 下载...
笔画
233
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
笔画 笔画 蜡笔绘画的通用工作区。 笔画面板。 笔画深度的次序 定义如何在3D空间中排列笔画(对于未显示”在前面”的对象) 2D图层: 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置: 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置。 使用2D图层深度顺...
通道抠像节点
367
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 ...
路由规则
631
2021-06-29
《Apache Dubbo 3.0 教程(202106)》
路由规则 动态路由 权重路由 使用案例 蓝绿部署 Ab测试 金丝雀部署 路由规则 Dubbo在不同场景下使用的路由方案 动态路由 类groovy脚本动态路由。 权重路由 基于用户自定权重实现路由功能。 使用案例 基于实际情况来制定路由规则。 蓝绿部署 在线上的老版本继续运行的前提下,直接部署新版本然后进行...
通道抠像节点
367
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 ...
路由规则
681
2021-09-22
《Apache Dubbo 3.0 教程(202109)》
路由规则 动态路由 权重路由 使用案例 蓝绿部署 Ab测试 金丝雀部署 路由规则 Dubbo在不同场景下使用的路由方案 动态路由 类groovy脚本动态路由。 权重路由 基于用户自定权重实现路由功能。 使用案例 基于实际情况来制定路由规则。 蓝绿部署 在线上的老版本继续运行的前提下,直接部署新版本然后进行测试,当新...
通道抠像节点
357
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 ...
通道抠像节点
322
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 ...
笔画
333
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
笔画 笔画 蜡笔绘画的通用工作区。 笔画面板。 笔画深度的次序 定义如何在3D空间中排列笔画(对于未显示”在前面”的对象) 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置。 使用2D图层深度顺...
通道抠像节点
345
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 ...
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