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  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF The Principled BSDF that combines multiple layers into a single easy to use node. It is based on the Disney principled model also known as the ...
  • 打包可穿戴应用

    打包可穿戴应用 使用Android Studio打包 分别为可穿戴应用与手持应用进行签名 手动打包 关闭资源压缩 打包可穿戴应用 编写: kesenhoo - 原文: http://developer.android.com/training/wearables/apps/packaging.html 当发布应用给用户之前,我们必...
  • Transfer 穿梭框

    667 2019-04-06 《vue-beauty2 文档》
    Transfer 穿梭框 何时使用 代码演示 基本用法 带搜索框 高级用法 自定义渲染行数据 API Transfer Props Data Props Transfer Events Transfer 穿梭框 双栏穿梭选择框。 何时使用 用直观的方式在两栏中移动元素,完成选择行为。选择一个或以上的选项后,点击对应的方向键,...
  • 材质设置

    材质设置 曲面 体积光渲染 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 此选项仅影响包含发光...
  • 材质设置

    材质设置 曲面 体积光渲染 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 多重重要性采样 By default objects with emitting materials use both direct and indirect light sampling methods. But in some...
  • I. 代码实现

    I. 代码实现 1.1 输入验证 1.2 执行命令 1.3 文件操作 1.4 网络请求 1.5 数据输出 1.6 响应输出 1.7 执行代码 1.8 Web跨域 1.9 SQL操作 1.10 NoSQL操作 1.11 服务器端渲染(SSR) 1.12 URL跳转 1.13 Cookie与登录态 I. 代码实现 1....
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 可以使用视图叠加层的弹出设置来配置叠加层。 有一个开关可以关闭3D视图的所有叠加层。 弹出窗口中可见的选项取决于3D视图...
  • 位置检测

    Android Wear 上的位置检测 连接 Google Play Services 请求位置更新 检测设备上的 GPS 处理断开事件 处理找不到位置的情况 同步数据 Android Wear 上的位置检测 编写:heray1990 - 原文: http://developer.android.com/training/articl...
  • 定位常见的问题

    定位常见的问题 检测屏幕的形状 容纳 Card 配置系统指示图标 使用相对尺寸 定位常见的问题 编写:heray1990 - 原文: http://developer.android.com/training/wearables/watch-faces/issues.html 创建 Android Wear 的客制化表盘与创建 n...
  • 材质设置

    材质设置 曲面 体积光渲染 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 多重重要性采样 By default objects with emitting materials use both direct and indirect light sampling methods. But in some...