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图集资源
898
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creato...
插件脚本
931
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
插件脚本 脚本加载顺序 目标平台兼容性 注意事项 全局变量 插件脚本 在 资源管理器 中选中任意一个脚本,就能在 属性检查器 中看到这样一个设置界面,我们可以在这里设置脚本是否“导入为插件”。 对组件脚本,数据逻辑而言,一般默认都取消这个选项,这样的脚本简称普通脚本 。 对第三方插件,或者底层插件,就有可能需要选中选项,这样的脚本...
图集资源
878
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 碎图转图集 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos...
插件脚本
1166
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
插件脚本 脚本加载顺序 目标平台兼容性 注意事项 全局变量 插件脚本 在 资源管理器 中选中任意一个脚本,就能在 属性检查器 中看到这样一个设置界面,我们可以在这里设置脚本是否“导入为插件”。导入为插件是一个不太常用到的选项,初学者简单了解即可。 对组件脚本,数据逻辑而言,一般默认都取消这个选项,这样的脚本简称普通脚本 。 对第三...
Objective-C 原生反射机制
870
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
如何在 iOS 平台上使用 Javascript 直接调用 Objective-C 方法 类 方法 使用示例 注意 如何在 iOS 平台上使用 Javascript 直接调用 Objective-C 方法 使用 Creator 打包的 iOS / Mac 原生应用中,我们也提供了在 iOS 和 Mac 上 JavaScript 通过原生语言的...
图集资源
1092
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 碎图转图集 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos...
获取和加载资源
1077
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
获取和加载资源 资源的分类 Asset Raw Asset 如何在属性检查器里设置资源 动态加载 动态加载 Asset 加载独立的 SpriteFrame 资源释放 动态加载 Raw Asset cc.url.raw 资源批量加载 获取和加载资源 Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制 ,在本篇教程,我们将介绍 ...
图集资源
725
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 碎图转图集 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos...
图集资源
791
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 碎图转图集 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos...
图集资源
887
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 碎图转图集 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos...
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