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    3080 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    Cocos2dx 运行Demo 加入FairyGUI到你的项目 关于GRoot 事件机制 Lua Binding Cocos2dx 运行Demo 从GitHub Clone或者直接下载FairyGUI-cocos2dx。 下载3.x版本cocos2dx命名成cocos2d放在Example根目录。cocos2dx源码需要改动一处地方才...
  • 3D 动画

    3D 动画 多动画 动画速度 动画混合 3D 动画 我们知道 3D 精灵对游戏很重要,也学会了如何操纵,但是可能还希望能有一些更丰富的效果。 那就添加动画吧! 要运行 3D 动画,你需要使用 Animation3D 和 Animate3D 对象,首先用 Animation3D 加载一个动画文件,然后使用 Animate3D 完成添加...
  • 例2 CustomCommand教程

    Overview 创建 LayerColor 更新 Unifrom 更新 Vertex buffer addCommand Overview 本范例以创建 LayerColor 为例,演示如何使用 CustomCommand,以帮助开发者熟悉和理解 V4 API 使用。 创建 LayerColor auto layerColor =...
  • 图集资源

    图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator...
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  • 如何向 Cocos 提交代码

    如何向 Cocos 提交代码 注册一个 GitHub 账号 环境配置 安装 Git 安装 Git 客户端 —— Sourcetree Sourcetree 配置 GitHub 账号 Fork 项目 将远程仓库克隆到本地仓库 上传本地修改到远程仓库 添加官方仓库 如何反馈文档有关的问题 如何向 Cocos 提交代码 文:薰依 ...
  • 如何向 Cocos 提交代码

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  • 使用计时器

    使用计时器 注意:cc.Node 不包含计时器相关 API 使用计时器 在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler ,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件的使用方式。 也许有人会认为 setTimeout 和 setInter...
  • 图集资源

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