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Cocos2dx
3080
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
Cocos2dx 运行Demo 加入FairyGUI到你的项目 关于GRoot 事件机制 Lua Binding Cocos2dx 运行Demo 从GitHub Clone或者直接下载FairyGUI-cocos2dx。 下载3.x版本cocos2dx命名成cocos2d放在Example根目录。cocos2dx源码需要改动一处地方才...
3D 动画
991
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
3D 动画 多动画 动画速度 动画混合 3D 动画 我们知道 3D 精灵对游戏很重要,也学会了如何操纵,但是可能还希望能有一些更丰富的效果。 那就添加动画吧! 要运行 3D 动画,你需要使用 Animation3D 和 Animate3D 对象,首先用 Animation3D 加载一个动画文件,然后使用 Animate3D 完成添加...
例2 CustomCommand教程
1634
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
Overview 创建 LayerColor 更新 Unifrom 更新 Vertex buffer addCommand Overview 本范例以创建 LayerColor 为例,演示如何使用 CustomCommand,以帮助开发者熟悉和理解 V4 API 使用。 创建 LayerColor auto layerColor =...
图集资源
460
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator...
图集资源
229
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator...
如何向 Cocos 提交代码
981
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
如何向 Cocos 提交代码 注册一个 GitHub 账号 环境配置 安装 Git 安装 Git 客户端 —— Sourcetree Sourcetree 配置 GitHub 账号 Fork 项目 将远程仓库克隆到本地仓库 上传本地修改到远程仓库 添加官方仓库 如何反馈文档有关的问题 如何向 Cocos 提交代码 文:薰依 ...
如何向 Cocos 提交代码
776
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
如何向 Cocos 提交代码 注册一个 GitHub 账号 环境配置 安装 Git 安装 Git 客户端 —— Sourcetree Sourcetree 配置 GitHub 账号 Fork 项目 将远程仓库克隆到本地仓库 上传本地修改到远程仓库 添加官方仓库 如何反馈文档有关的问题 如何向 Cocos 提交代码 文:薰依 ...
使用计时器
1356
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
使用计时器 注意:cc.Node 不包含计时器相关 API 使用计时器 在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler ,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件的使用方式。 也许有人会认为 setTimeout 和 setInter...
图集资源
515
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creato...
图集资源
465
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator...
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