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地形(Terrain)
1373
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
地形(Terrain) 高度图 细节图 Alpha贴图 细节级别策略 创建地形 获取地形高度 地形(Terrain) 地形 Terrain 是 3D 游戏中重要的组成部分,地形就是通过载入一张高度图和若干张细节纹理,从而在场景中绘制若干高低不平的几何体,用以在游戏场景中模拟自然中的沙漠,草原等景象。从地形的资源构成角度来说,包含了下面几...
图集资源
963
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 碎图转图集 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos...
了解游戏的基本概念
2455
2018-03-22
《Cocos2d-Lua 菜鸟指南》
了解游戏的基本概念 玩法 游戏循环 60fps 了解游戏的基本概念 这不是一本讲如何设计游戏的书,所以我不会涉及太多有关游戏设计的内容。 但是,了解一些游戏的基本概念绝对可以帮助我们更好的去实现游戏。 ~ 玩法 一个游戏,最重要的就是玩法。玩法实际上就是游戏接受到玩家的输入后怎么反馈给玩家。 例如一个猜数字的游戏,玩家每次输入一个数...
粒子资源
578
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
粒子资源
671
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
粒子资源
714
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
粒子资源
645
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
JavaScript to Java Reflection
747
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 User Manual》
How to Call Java methods using JavaScript on Android Class name Method name Method signature Parameters Usage Attention One more thing How to Call Java methods using Jav...
关于 Cocos Creator
1696
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游...
粒子资源
764
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
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