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  • ccclass

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  • 启用微信小游戏引擎插件

    微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,...
  • 你的第一个扩展包

    你的第一个扩展包 创建并安装扩展包 定义你的包描述文件:package.json 入口程序 运行扩展包程序 你的第一个扩展包 本文会教你如何创建一个简单的 Cocos Creator 扩展包,并且向你介绍一些扩展包中的基本概念。通过学习,你将会创建一个扩展包,并在主菜单中建立一个菜单项,并通过该菜单项在主进程中执行一条扩展指令。 创建并...
  • Build and Publish

    Cross-platform Game Publish Preparation Work Publishing Platform Advanced Topics Cross-platform Game Publish Cocos Creator supports all major platforms in depth, games can be...
  • Build and Publish

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  • 服务面板说明

    服务面板说明 主面板 通用说明 插件扩展 服务面板说明 服务面板包括 主面板 、通用说明 和 插件扩展 三部分。以 Cocos Analytics 服务为例: 主面板 使用指南:前往对应服务的官方文档。 前往控制台:前往对应服务的控制后台。 Sample 工程:对应服务的 Cocos Creator Sample 工程。 版本管...
  • Editor Panels

    Editor Interface Introduction Editor Interface Introduction This chapter will introduce the editor interface and familiarize you with the panels, menus, and function buttons tha...
  • 提交插件到商店

    提交插件到商店 打包插件 NPM 第三方库 登入开发者平台 创建插件 完善插件信息 提交插件到商店 Cocos Creator 内置了插件商店,可供用户浏览、下载和自动安装第三方插件。插件商店的使用方法可见 安装与分享 。要分享或贩卖编辑器扩展包,需要将插件提交到插件商店,下面是提交流程。 打包插件 假设开发完成的插件目录结构如下: ...
  • Hello World!

    Hello World 创建项目 打开场景,开始工作 预览场景 修改欢迎文字 小结 Hello World 了解 Dashboard 以后,我们现在看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。 然后在下面的项目路...
  • 提交插件到商店

    提交插件到商店 打包插件 NPM 第三方库 登入开发者平台 创建插件 完善插件信息 提交插件到商店 Cocos Creator 内置了插件商店,可供用户浏览、下载和自动安装第三方插件。插件商店的使用方法可见 安装与分享 。要分享或贩卖编辑器扩展包,需要将插件提交到插件商店,下面是提交流程。 打包插件 假设开发完成的插件目录结构如下: ...