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drop collection
466
2019-11-26
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
drop collection 语法 参数 返回值 示例 drop collection 用于删除集合空间中的集合。 语法 drop collection <cs_name>.<cl_name> 参数 参数名 参数类型 描述 是否必填 cs_name string 集合空间名。 是 cl_name string 集合名。 是 ...
drop collection
502
2020-10-29
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 使用手册》
drop collection 语法 参数 返回值 示例 drop collection 用于删除集合空间中的集合。 语法 drop collection <cs_name>.<cl_name> 参数 参数名 参数类型 描述 是否必填 cs_name string 集合空间名。 是 cl_name string 集合名。 是 ...
编目节点
472
2019-11-26
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
概述 SYSCOLLECTIONS 集合 SYSCOLLECTIONSPACES 集合 SYSDOMAINS 集合 SYSNODES 集合 SYSTASKS 集合 SYSUSRS 集合 STOREPROCEDURES 集合
编辑
354
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
编辑 上下文菜单 集合 数据ID Mark as Asset Clear Asset Clear Asset (Set Fake User) 视图 编辑 上下文菜单 在图标或名称上点击 RMB 显示数据块的上下文菜单。根据选择数据块的类型不同,将出现以下全部或部分选项: 复制/粘贴 复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据...
编目信息快照
471
2020-10-29
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 使用手册》
编目信息快照 标识 描述 字段信息 示例 编目信息快照 标识 SDB_SNAP_CATALOG 描述 编目信息快照 列出所有集合的编目信息。 Note: 只能在协调节点执行。 字段信息 字段名 类型 描述 Name 字符串 集合完整名 UniqueID 长整型 集合的UniqueID,在集群上全局唯一 EnsureSh...
$LIST_SU
414
2020-06-08
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.2 使用手册》
$LIST_SU 描述 标示 字段信息 示例 $LIST_SU 描述 存储单元列表 $LIST_SU 列出当前数据库节点的全部存储单元信息。 标示 $LIST_SU Note: 只能在数据节点和编目节点执行。 字段信息 字段名 类型 描述 NodeName 字符串 所在的节点名 Name 字符串 集合空间名 Uni...
KnowledgePoint 知识要点
808
2018-03-12
《Way to Algorithm - 算法之路》
Knowledge Point - 知识要点 Knowledge Point - 知识要点 集合划分:集合(X)的划分是(X)的非空子集的集合,使得每一个(X)的元素都只包含在这些子集的其中一个内。 等价的说,集合(P)是(X)的划分,如果: ((1))(P)的元素都是(X)的子集,且不是空集; ((2))(P)的元素的并集等于(X); (...
数据备份
899
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
数据库备份与回档 新建回档 重命名集合 数据库备份与回档 从开发者工具 1.02.202002282 版本开始,云开发提供了数据库回档功能。系统会自动开启数据库备份,并于每日凌晨自动进行一次数据备份,最长保存 7 天的备份数据。如有需要,开发者可在云控制台上通过新建回档任务将集合回档(还原)至指定时间点。 回档期间,数据库的数据访问不受影响。回...
简介
120
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 集合 命名和嵌套 颜色标签 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 ...
简介
352
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
简介 集合 命名和嵌套 颜色标签 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 ...
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