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  • 轨道

    轨道 曲目预览窗口小部件 更多选项 轨道 追踪面板 。 名称 轨道名称可以通过此字段进行更改。轨道名称用于将跟踪数据链接到其他区域,如Follow Track约束。 隐藏 ( 眼睛图标) 此切换控制标记的启用标志。如果一个标记被禁用,它的位置既不被解算器也不被约束使用。 锁(挂锁图标) 切换控制轨道是否被锁定。锁定的轨道根本无法...
  • 自定义管道

    自定义管道 自定义管道 Angular 2允许创建你自己的管道: import { Pipe , PipeTransform } from '@angular/core' ; const FILE_SIZE_UNITS = [ 'B' , 'KB' , 'MB' , 'GB' , 'TB' ,...
  • 通道

    通道 通道 Rust 针对线程之间的通信提供了异步的通道(channel )。通道允许两个端点之间信息的单向流动:Sender (发送端) 和 Receiver (接收端)。 use std :: sync :: mpsc ::{ Sender , Receiver }; use std :: sync :: mpsc ; use ...
  • 通道抠像节点

    通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 ...
  • 广播系统

    广播系统 简介 配置 广播服务提供者 CSRF 令牌 对驱动的要求 Pusher Redis Socket.IO 对队列的要求 概念综述 使用示例程序 ShouldBroadcast 接口 授权频道 对事件广播进行监听 定义广播事件 广播名称 广播数据 广播队列 广播条件 授权频道 定义授权路由 自定义授权端点 定义...
  • 简介

    简介 简介 此 SEQUENCER 视图可以通过移动、剪切或扩展剪辑来使剪辑 选定 、 已修改 。还有几个内置的 效果 可以与其他剪辑组合来改变它们的外观。 序列器视图水平分为 通道 ,每个通道可以包含所谓的剪辑。剪辑可以是图像、动画或任意数量的效果。每个通道在Y轴上连续编号,从零开始,总共允许多达128个通道。X 轴表示时间。每个通道可以根...
  • 简介

    简介 简介 此 SEQUENCER 视图可以通过移动、剪切或扩展剪辑来使剪辑 选定 、 已修改 。还有几个内置的 效果 可以与其他剪辑组合来改变它们的外观。 序列器视图水平分为 通道 ,每个通道可以包含所谓的剪辑。剪辑可以是图像、动画或任意数量的效果。每个通道在Y轴上连续编号,从零开始,总共允许多达128个通道。X 轴表示时间。每个通道可以根...
  • 关键帧编辑视图

    关键帧编辑视图 选中关键帧 添加关键帧 移除关键帧 移动关键帧 缩放关键帧 间隔排列关键帧 复制/粘贴关键帧 关键帧编辑视图 节点轨道显示区域与属性轨道显示区域,默认均为关键帧编辑视图的显示方式。在这种视图下,可以更方便的编辑整体的关键帧排布、添加以及删除关键帧。下面介绍在关键帧编辑视图下,支持的各种关键帧操作方法,了解这些方法技巧可以更...
  • 中间件

    中间件管道 自定义处理管道 下一步 中间件管道 链式中间件组件的自定义处理管道 Dapr 允许通过链接一系列中间件组件来定义自定义处理管道。 请求在路由到用户代码之前经过所有已定义的中间件组件,然后在返回到客户机之前,按相反顺序经过已定义的中间件,如下图中所示。 自定义处理管道 启动后, Dapr sidecar 会构建中间件处理管道。 ...
  • 动画功能介绍

    动画功能介绍 概览 创建一个AnimationPlayer节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建一个简单的动画 场景设置 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 轨道设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 高级:调用方法轨道 动画功能介绍 概览 AnimationPlayer 节点允许您创建从简单到复杂的任何动画. ...