分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.026
秒,为您找到
34977
个相关结果.
搜书籍
搜文档
3.3 道具消耗
686
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
道具消耗 道具消耗 游戏进行外消耗道具 用法:传入需要消耗的道具列表已经对应的数量,则可以使用道具消耗成功后,后台回吐消耗成功、失败的道具列表。如果消耗成功,则顺带返回一个流水号seq,用于标识此次消耗,此序列号可以用来进行回滚操作 var itemlist = [ { "id" : 1 , ...
故事地图
478
2021-08-04
《Choerodon(猪齿鱼)v1.0 中文文档》
故事地图 1. 概述 1.1 敏捷管理中的故事地图 1.2 猪齿鱼中的故事地图 2. 添加史诗 2.1 什么是史诗 2.2 创建一个史诗 3. 编排用户故事 4. 选择泳道模式 5. 故事地图扩列 6. 全屏显示故事地图 7. 阅读更多 故事地图 通过此页面您将了解到如何编排用户故事地图,包括创建史诗 ,选择泳道 模式,编排用户故...
Z通道合成节点。
218
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
Z通道合成节点。 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 Z通道合成节点。 组合颜色节点 将来自其复合颜色通道的图像组合在一起。节点可以组合多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 此节点的输出取决于Mode属性(见下文)。 Alpha The color channel that is responsible for ...
简介
398
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 工具栏 标题栏 主视图 简介 图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。 具有测试网格纹理的图像编辑器。 工具栏 采样工具 用于从Blender中的任何位置采样像素颜色。 采样尺寸 用于对底层像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于1,则得到的样本是所有底层像素的平均值。 标注 更多信息见 标注 。 ...
简介
434
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 工具栏 标题栏 主视图 简介 图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。 具有测试网格纹理的图像编辑器。 工具栏 采样工具 用于从Blender中的任何位置采样像素颜色。 采样尺寸 用于对底层像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于1,则得到的样本是所有底层像素的平均值。 标注 更多信息见 标注 。 ...
简介
469
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 工具栏 标题栏 主视图 简介 图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。 具有测试网格纹理的图像编辑器。 工具栏 采样工具 用于从Blender中的任何位置采样像素颜色。 采样尺寸 用于对底层像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于1,则得到的样本是所有底层像素的平均值。 标注 更多信息见 标注 。...
Select 表达式(实验性的)
382
2021-01-17
《Kotlin 1.4.20 语言指南》
select 表达式(实验性的) 在通道中 select 通道关闭时 select Select 以发送 Select 延迟值 在延迟值通道上切换 目录 select 表达式(实验性的) 在通道中 select 通道关闭时 select Select 以发送 Select 延迟值 在延迟值通道上切换 select 表...
管道
1476
2020-06-13
《Nest.js 7 中文文档》
管道 内置管道 测试用例 对象结构验证 绑定管道 类验证器 转换管道 内置验证管道 译者署名 管道 管道是具有 @Injectable() 装饰器的类。管道应实现 PipeTransform 接口。 管道有两个类型: 转换 :管道将输入数据转换为所需的数据输出 验证 :对输入数据进行验证,如果验证成功继续传递; 验证失败...
2.1.2.道具接口
1045
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
道具接口 修订记录 请求域名说明 测试环境 正式环境 请求方式说明 公共参数 签名算法 常见问题 拉取用户道具 消耗道具 赠送道具 道具接口 修订记录 2017-12-11:新增道具操作接口:拉取道具,消耗道具,赠送道具 2018-09-19:增加代码调用样例和常见问题说明 请求域名说明 测试环境 域名:htt...
通道抠像节点
142
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 例如,在YUV 颜色模式 中,当合成通常在坚实的黑暗背景上拍摄的爆炸(非常明亮)的库存素材时,此节点很有用。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 色彩空间 此按钮选择通道将表示的颜色模型。 RGB(红绿蓝), HSV(色度...
1..
«
62
63
64
65
»
..100