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  • 3.3 道具消耗

    道具消耗 道具消耗 游戏进行外消耗道具 用法:传入需要消耗的道具列表已经对应的数量,则可以使用道具消耗成功后,后台回吐消耗成功、失败的道具列表。如果消耗成功,则顺带返回一个流水号seq,用于标识此次消耗,此序列号可以用来进行回滚操作 var itemlist = [ { "id" : 1 , ...
  • 故事地图

    故事地图 1. 概述 1.1 敏捷管理中的故事地图 1.2 猪齿鱼中的故事地图 2. 添加史诗 2.1 什么是史诗 2.2 创建一个史诗 3. 编排用户故事 4. 选择泳道模式 5. 故事地图扩列 6. 全屏显示故事地图 7. 阅读更多 故事地图 通过此页面您将了解到如何编排用户故事地图,包括创建史诗 ,选择泳道 模式,编排用户故...
  • Z通道合成节点。

    Z通道合成节点。 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 Z通道合成节点。 组合颜色节点 将来自其复合颜色通道的图像组合在一起。节点可以组合多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 此节点的输出取决于Mode属性(见下文)。 Alpha The color channel that is responsible for ...
  • 简介

    简介 工具栏 标题栏 主视图 简介 图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。 具有测试网格纹理的图像编辑器。 工具栏 采样工具 用于从Blender中的任何位置采样像素颜色。 采样尺寸 用于对底层像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于1,则得到的样本是所有底层像素的平均值。 标注 更多信息见 标注 。 ...
  • 简介

    简介 工具栏 标题栏 主视图 简介 图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。 具有测试网格纹理的图像编辑器。 工具栏 采样工具 用于从Blender中的任何位置采样像素颜色。 采样尺寸 用于对底层像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于1,则得到的样本是所有底层像素的平均值。 标注 更多信息见 标注 。 ...
  • 简介

    简介 工具栏 标题栏 主视图 简介 图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。 具有测试网格纹理的图像编辑器。 工具栏 采样工具 用于从Blender中的任何位置采样像素颜色。 采样尺寸 用于对底层像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于1,则得到的样本是所有底层像素的平均值。 标注 更多信息见 标注 。...
  • Select 表达式(实验性的)

    select 表达式(实验性的) 在通道中 select 通道关闭时 select Select 以发送 Select 延迟值 在延迟值通道上切换 目录 select 表达式(实验性的) 在通道中 select 通道关闭时 select Select 以发送 Select 延迟值 在延迟值通道上切换 select 表...
  • 管道

    管道 内置管道 测试用例 对象结构验证 绑定管道 类验证器 转换管道 内置验证管道 译者署名 管道 管道是具有 @Injectable() 装饰器的类。管道应实现 PipeTransform 接口。 管道有两个类型: 转换 :管道将输入数据转换为所需的数据输出 验证 :对输入数据进行验证,如果验证成功继续传递; 验证失败...
  • 2.1.2.道具接口

    道具接口 修订记录 请求域名说明 测试环境 正式环境 请求方式说明 公共参数 签名算法 常见问题 拉取用户道具 消耗道具 赠送道具 道具接口 修订记录 2017-12-11:新增道具操作接口:拉取道具,消耗道具,赠送道具 2018-09-19:增加代码调用样例和常见问题说明 请求域名说明 测试环境 域名:htt...
  • 通道抠像节点

    通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 例如,在YUV 颜色模式 中,当合成通常在坚实的黑暗背景上拍摄的爆炸(非常明亮)的库存素材时,此节点很有用。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 色彩空间 此按钮选择通道将表示的颜色模型。 RGB(红绿蓝), HSV(色度...