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拉普拉斯平滑顶点
286
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
拉普拉斯平滑顶点 拉普拉斯平滑顶点 参考 模式: 编辑模式 菜单: 上下文菜单 ‣ 拉普拉斯平滑顶点 更多细节信息见 拉普拉斯平滑修改器 。 拉普拉斯平滑使用了另一种平滑算法,它能更好地保留较大的细节,这样就能保留网格的整体形状。拉普拉斯平滑在Blender中有相应的网格操作项和非破坏性修改器。 Note 几何平滑与平滑着色的区别 ...
基于物理的光照
448
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
基于物理的光照 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我们先来看一个宜家的灯泡💡 从产品包装上,我们可以了解到这个灯泡的几个重要工业参数: 功率 色温 尺...
基于物理的光照
429
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
基于物理的光照 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我们先来看一个宜家的灯泡💡 从产品包装上,我们可以了解到这个灯泡的几个重要工业参数: 功率 色温 ...
基于物理的光照
1023
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我...
基于物理的光照
709
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我...
实战篇 WordPress
1406
2018-04-15
《米斯特白帽培训讲义》
米斯特白帽培训讲义 实战篇 WordPress 米斯特白帽培训讲义 实战篇 WordPress 讲师:gh0stkey 整理:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 目标是http://hzwer.com 。 首先有学员社到了他的个人信息和老密码: 然后我们利用www.caimima.net 这个网站来生成字典。 我们在...
Web Developer 成长路线图
3218
2018-03-28
《前端手册》
Awesome Developer 持续交付 编程技能成长路线 JavaScript读书路线 JavaScript Application Example Web杂项 架构学习路线 机器学习读书路线 License Awesome Developer Web Developer 成长路线图 持续交付 《敏捷软件开发:原则...
教你一步一步用c语言实现sift算法、上
2161
2018-02-20
《编程之法:面试和算法心得》
教你一步一步用c语言实现sift算法、上 引言: sift算法的步骤 一、建立图像尺度空间(或高斯金字塔),并检测极值点 咱们再来具体阐述下构造D(x,y,e)的详细步骤: 二、检测关键点 三、关键点方向的分配 四、特征点描述符 五、最后一步 sift算法的逐步c实现 前期工作: 算法核心 主体实现 教你一步一步用c语言实现s...
曲线
112
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
曲线 曲线 参考 面板: 渲染 ‣ 曲线 形状 发股线: 将曲线渲染成大约一个像素宽的细线。曲线直径参数在此设置下被忽略。 片段: 将曲线渲染成具有圆形法线的平坦带状。 额外细分 在毛发系统设置中设置的曲线分辨率之上应用的额外细分。增加这个值会使发丝的曲线更加平滑。
迈向深度学习
2334
2018-07-20
《神经网络与深度学习(完整版)》
迈向深度学习 迈向深度学习 虽然我们的神经网络给出了令人印象深刻的表现,但是这个过程有一些神秘。网络中的权重和偏置是自动被发现的。这意味着我们不能对神经网络的运作过程有一个直观的解释。我们可以找到什么方法来理解我们的网络分类手写数字的原则吗?并且,在知道了这些原则后,我们能够帮助神经网络做得更好么? 为了更加清晰地解释这个问题,我们假设数十年后神经...
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