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  • DisplayServer

    DisplayServer 描述 方法 枚举 常量 方法说明 DisplayServer 继承: Object 用于低阶窗口管理的服务器接口。 描述 所有与窗口管理相关的内容都由 DisplayServer (显示服务器)处理。因为一个操作系统可能支持多个显示服务器,所以与 OS 是分开的。 无头模式: 如果使用 --headl...
  • 5 前端维护模式

    5 前端维护模式 概述 配置 显示 5 前端维护模式 概述 可以暂时禁用 Zabbix Web 前端以禁止对其进行访问。这对于保护 Zabbix 数据库免受用户发起的任何更改非常有用,从而保护数据库的完整性。 当 Zabbix 前端处于维护模式时,可以停止 Zabbix 数据库并执行维护任务。 用户使用已定义IP 地址将能够在维护模式下正常...
  • cat - 连接文件并打印到标准输出设备上

    cat 补充说明 语法 选项 参数 实例 cat 连接文件并打印到标准输出设备上 补充说明 cat命令 连接文件并打印到标准输出设备上,cat经常用来显示文件的内容,类似于下的type命令。 注意:当文件较大时,文本在屏幕上迅速闪过(滚屏),用户往往看不清所显示的内容。因此,一般用more等命令分屏显示。为了控制滚屏,可以按Ctr...
  • ijkplayer

    2675 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    ijkplayer 论坛示例 概述 ijkplayer简介 android编译说明 open params 示例代码 可用性 setPath params 示例代码 可用性 replay 示例代码 可用性 play 示例代码 可用性 pause 示例代码 可用性 close 示例代码 可用性 show 示例代...
  • getScreenBrightness

    getScreenBrightness getScreenBrightness 解释: 获取屏幕亮度。参数: Object Object参数说明: 参数名 类型 必填 说明 success Function 否 接口调用成功的回调 fail Function 否 接口调用失败的回调函数 complete Function 否 接口调用结束的回调...
  • <picture>

    <picture> 响应式用法 图像格式的选择 <picture> 响应式用法 <img> 标签的srcset 属性和sizes 属性分别解决了像素密度和屏幕大小的适配,但如果要同时适配不同像素密度、不同大小的屏幕,就要用到<picture> 标签。 <picture> 是一个容器标签,内部使用<source> 和<img> ,指定不同...
  • Flutter动画简介

    1713 2018-12-05 《Flutter 实战》
    动画 Flutter中动画抽象 Animation 动画通知 Curve AnimationController Ticker Tween Tween.animate 动画 在任何系统的UI框架中,动画实现的原理都是相同的,即:在一段时间内,快速地多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留,最终看到的就是一个“连续”的动画,这和电影的原...
  • 建立灵活动态的UI

    建立灵活动态的 UI 在运行时向 Activity 添加 Fragment 用一个 Fragment 替换另一个 Fragment 建立灵活动态的 UI 编写:fastcome1985 - 原文:https://developer.android.com/training/basics/fragments/fragment-ui.html ...
  • 准备素材

    准备素材 生成图标和闪屏 设计图标 设计闪屏 运行资源工具 设置Bundler ID和App Name 设置Cordova偏好 缩减素材 准备素材 此刻你的应用应该打包好了,正常工作,可以提交到应用商店里。在将他提交到应用商店之前,我们还有一些需要做的事情。你可以在阅读本书的同时在制作自己的应用,前提是你已经完成了其中一个范例应用的制作...
  • CPU VS GPU

    CPU VS GPU 动画的舞台 GPU相关的操作 CPU相关的操作 IO相关操作 CPU VS GPU     关于绘图和动画有两种处理的方式:CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)。在现代iOS设备中,都有可以运行不同软件的可编程芯片,但是由于历史原因,我们可以说CPU所做的工作都在软件层面,而GPU在硬件层面。     总的来说,...