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DisplayServer
370
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
DisplayServer 描述 方法 枚举 常量 方法说明 DisplayServer 继承: Object 用于低阶窗口管理的服务器接口。 描述 所有与窗口管理相关的内容都由 DisplayServer (显示服务器)处理。因为一个操作系统可能支持多个显示服务器,所以与 OS 是分开的。 无头模式: 如果使用 --headl...
5 前端维护模式
559
2022-07-06
《Zabbix v6.0 使用手册》
5 前端维护模式 概述 配置 显示 5 前端维护模式 概述 可以暂时禁用 Zabbix Web 前端以禁止对其进行访问。这对于保护 Zabbix 数据库免受用户发起的任何更改非常有用,从而保护数据库的完整性。 当 Zabbix 前端处于维护模式时,可以停止 Zabbix 数据库并执行维护任务。 用户使用已定义IP 地址将能够在维护模式下正常...
cat - 连接文件并打印到标准输出设备上
1337
2018-03-30
《Linux命令大全搜索工具(旧版)》
cat 补充说明 语法 选项 参数 实例 cat 连接文件并打印到标准输出设备上 补充说明 cat命令 连接文件并打印到标准输出设备上,cat经常用来显示文件的内容,类似于下的type命令。 注意:当文件较大时,文本在屏幕上迅速闪过(滚屏),用户往往看不清所显示的内容。因此,一般用more等命令分屏显示。为了控制滚屏,可以按Ctr...
ijkplayer
2675
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
ijkplayer 论坛示例 概述 ijkplayer简介 android编译说明 open params 示例代码 可用性 setPath params 示例代码 可用性 replay 示例代码 可用性 play 示例代码 可用性 pause 示例代码 可用性 close 示例代码 可用性 show 示例代...
getScreenBrightness
532
2019-03-30
《百度智能小程序API文档(201903)》
getScreenBrightness getScreenBrightness 解释: 获取屏幕亮度。参数: Object Object参数说明: 参数名 类型 必填 说明 success Function 否 接口调用成功的回调 fail Function 否 接口调用失败的回调函数 complete Function 否 接口调用结束的回调...
<picture>
1588
2020-05-12
《阮一峰 HTML 语言教程》
<picture> 响应式用法 图像格式的选择 <picture> 响应式用法 <img> 标签的srcset 属性和sizes 属性分别解决了像素密度和屏幕大小的适配,但如果要同时适配不同像素密度、不同大小的屏幕,就要用到<picture> 标签。 <picture> 是一个容器标签,内部使用<source> 和<img> ,指定不同...
Flutter动画简介
1713
2018-12-05
《Flutter 实战》
动画 Flutter中动画抽象 Animation 动画通知 Curve AnimationController Ticker Tween Tween.animate 动画 在任何系统的UI框架中,动画实现的原理都是相同的,即:在一段时间内,快速地多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留,最终看到的就是一个“连续”的动画,这和电影的原...
建立灵活动态的UI
1201
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
建立灵活动态的 UI 在运行时向 Activity 添加 Fragment 用一个 Fragment 替换另一个 Fragment 建立灵活动态的 UI 编写:fastcome1985 - 原文:https://developer.android.com/training/basics/fragments/fragment-ui.html ...
准备素材
814
2018-04-19
《Ionic 2从入门到精通》
准备素材 生成图标和闪屏 设计图标 设计闪屏 运行资源工具 设置Bundler ID和App Name 设置Cordova偏好 缩减素材 准备素材 此刻你的应用应该打包好了,正常工作,可以提交到应用商店里。在将他提交到应用商店之前,我们还有一些需要做的事情。你可以在阅读本书的同时在制作自己的应用,前提是你已经完成了其中一个范例应用的制作...
CPU VS GPU
1087
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
CPU VS GPU 动画的舞台 GPU相关的操作 CPU相关的操作 IO相关操作 CPU VS GPU 关于绘图和动画有两种处理的方式:CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)。在现代iOS设备中,都有可以运行不同软件的可编程芯片,但是由于历史原因,我们可以说CPU所做的工作都在软件层面,而GPU在硬件层面。 总的来说,...
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