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  • 曲线编辑器

    粒子曲线编辑器 曲线编辑 曲线编辑 前后循环模式 间隔排列关键帧 曲线预设 粒子曲线编辑器 粒子系统的许多属性都可能随着时间变化,这些属性在编辑器内可以指定不同的变化方式,例如: Constant :属性的值在其整个生命周期内是固定的; Random Between Two Constant :两个常量值定义了值的上限和下限;实际值随着时间...
  • 编辑时间曲线

    编辑时间曲线 使用预设曲线 自定义曲线 编辑时间曲线 我们已经创建了基本的动画了。但有时候我们会需要在两帧之间实现EaseInOut等缓动效果,那么在动画编辑器中怎么实现呢? 我们首先需要在一条轨道上创建两个不相等的帧,比如在position上创建两帧,从 0,0 到 100,100。这时候两帧之间会出现一根连接线(连接俩关键帧之间的蓝色线段)...
  • 编辑时间曲线

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  • 编辑时间曲线

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  • 编辑时间曲线

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  • 几何

    几何 倒角 示例 开放的2D曲线 闭合的2D曲线 3D 曲线 锥化 几何 几何面板。 偏移量 将挤出平行于曲线法线移动。 偏移量 -1,挤出 0.5,倒角深度 0.25,倒角分辨率 10 的贝塞尔圆。 挤出 将沿着正负Z轴挤出曲线。通过赋予一维曲线高度,将其转化为二维曲线。该尺度是两个方向的和,挤出物垂直于曲线的法线。...
  • 1. 线程的概念

    1. 线程的概念 1. 线程的概念 我们知道,进程在各自独立的地址空间中运行,进程之间共享数据需要用mmap 或者进程间通信机制,本节我们学习如何在一个进程的地址空间中执行多个线程。有些情况需要在一个进程中同时执行多个控制流程,这时候线程就派上了用场,比如实现一个图形界面的下载软件,一方面需要和用户交互,等待和处理用户的鼠标键盘事件,另一方面又需要同...
  • Guarded Blocks

    Guarded Blocks Guarded Blocks 多线程之间经常需要协同工作,最常见的方式是使用 Guarded Blocks,它循环检查一个条件(通常初始值为 true),直到条件发生变化才跳出循环继续执行。在使用 Guarded Blocks 时有以下几个步骤需要注意: 假设 guardedJoy 方法必须要等待另一线程为共享变量 j...
  • 几何

    几何 倒角 Round 物体 Profile Start & End Mapping 示例 开放的2D曲线 闭合的2D曲线 3D 曲线 锥化 几何 几何面板。 偏移量 将挤出平行于曲线法线移动。 偏移量 -1,挤出 0.5,倒角深度 0.25,倒角分辨率 10 的贝塞尔圆。 挤出 将沿着正负Z轴挤出曲线。通过赋...
  • 内核线程创建与切换测试

    测试线程创建与切换 测试线程创建与切换 代码 我们想做的事情是:新建一个临时线程,从启动线程切换到临时线程,再切换回来。 临时线程入口点: // src/process/mod.rs #[no_mangle] pub extern "C" fn temp_thread ( from_thread : & mut Thr...