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  • 简介

    简介 主要区域 导航 播放头&2D游标 视图轴 标题栏 视图菜单 预览范围 标记菜单 视图控制 函数曲线控件 侧栏 查看选项卡 更多选项卡 简介 曲线编辑器允许用户随时调整任何可动画化的属性的动画曲线。 函数曲线 。 曲线编辑器。 主要区域 曲线视图用于查看和编辑函数曲线。 函数曲线有几个关键部分: 曲线 曲...
  • _thread —- 底层多线程 API

    _thread —- 底层多线程 API _thread —- 底层多线程 API 该模块提供了操作多个线程(也被称为 轻量级进程 或 任务)的底层原语 —— 多个控制线程共享全局数据空间。为了处理同步问题,也提供了简单的锁机制(也称为 互斥锁 或 二进制信号)。threading 模块基于该模块提供了更易用的高级多线程 API。 在...
  • 引擎调度单元

    引擎调度单元 用户 EDU 系统 EDU 后台任务(Task)EDU EDU 状态 EDU 监控 引擎调度单元 引擎调度单元(简称 EDU,即 Engine Dispatchable Unit)是指 SequoiaDB 巨杉数据库引擎进程内主线程以外的单个线程,它是 SequoiaDB 中任务运行的载体。每个 EDU 可以用来执行用户的请求...
  • 引擎调度单元

    引擎调度单元 用户 EDU 系统 EDU 后台任务(Task)EDU EDU 状态 EDU 监控 引擎调度单元 引擎调度单元(简称 EDU,即 Engine Dispatchable Unit)是指 SequoiaDB 巨杉数据库引擎进程内主线程以外的单个线程,它是 SequoiaDB 中任务运行的载体。每个 EDU 可以用来执行用户的请求...
  • 边工具

    边工具 从顶点创建边/面 设置边属性 标记缝合线与清除缝合线 标记锐边与清除锐边 调整倒角权重 边线折痕 滑动边线 用法 均匀模式 局限 & 变通之法 旋转边线 拆边 桥接循环边 范例 边工具 参考 模式 编辑模式 菜单 边 快捷键 Ctrl-E 从顶点创建边/面 参考 模式 编辑模式 菜单 顶点...
  • 5.6.并发

    并发 背景:Send 和Sync Send Sync 线程 安全共享的可变状态(Safe Shared Mutable State) 通道(Channels) 恐慌(Panics) 并发 concurrency.md commit 23a7a7bdb6a6a43cd7efdd9176b1d3f75d9d0e70 并发与并行...
  • 21 多线程_02

    线程池 Executors 工具类 ExecutorService 接口 ScheduledExecutorService 接口 ThreadPoolExecutor ScheduledThreadPoolExecutor 通过 ThreadPoolExecutor 的方式创建线程池 JUC 原子类 CAS 机制 并发容器类 ConCurr...
  • 曲线函数修改器

    曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在...
  • 曲线修改器

    曲线修改器 选项 例子 曲线修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲线端点指...
  • 9.2 中断线程

    9.2 中断线程 9.2.1 启动和中断线程 9.2.2 检查线程是否中断 9.2.3 中断等待——条件变量 9.2.4 使用std::condition_variable_any 中断等待 9.2.5 中断其他阻塞调用 9.2.6 处理中断 9.2.7 应用退出时中断后台任务 9.2 中断线程 很多情况下,使用信号来终止一个长时间运行...