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  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 示例 映射UV节点 在渲染后,使用此节点可以将对象进行 “重新贴图” 。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。 属性 Alp...
  • 40亿个数中快速查找

    40亿个数中快速查找 题目描述 分析与解法 解法一 解法二 问题扩展 40亿个数中快速查找 题目描述 给40亿个不重复的unsigned int的整数,没排过序的,然后再给一个数,如何快速判断这个数是否在那40亿个数当中? 分析与解法 海量数据处理往往会很有趣,有趣在什么地方呢? 空间,available的内存不够,需要反复交...
  • 数据库入门

    数据库:入门 简介 配置信息 SQLite 配置 SQL Server 配置 数据库读写分离 运行原始 SQL 查找 运行一个 Select 查找 使用命名绑定 运行 Insert 运行 Update 运行 Delete 运行一般声明 监听查找事件 数据库事务 手动操作事务 使用多数据库连接 数据库:入门 简介 运...
  • BackgroundAudioManager

    BackgroundAudioManager 属性 string src number startTime string title string epname string singer string coverImgUrl string webUrl string protocol number playbackRate number ...
  • 输入变量

    输入变量 变量获取 获取 GET 变量 获取 POST 变量 获取 REQUEST 变量 获取 PARAM 变量 获取 SESSION 变量 获取 COOKIE 变量 获取 SERVER 变量 输入变量 可以通过 Request 对象输入变量的获取和安全过滤,支持 $_GET 、$_POST 、$_REQUEST 、$_SERVER...
  • 视觉组件

    视觉组件 文本 Text 图像 Image 原始图像 Raw Image 遮罩 Mask 特效 Effects 视觉组件 随着 UI 系统被引入,Unity 增加了一些新组件,用于帮助创建特定功能的 GUI。这节将介绍可以这些新组件的基础知识。 文本 Text 文本 Text 组件(也称为标签 Label)具有一个文本区...
  • Upload

    3382 2018-06-27 《Cube-UI中文文档》
    Upload 组件 示例 基本用法 压缩图片且通过 Base64 上传 自定义结构样式 Props 配置 action 子配置项 processFile 子配置项 事件 实例方法 Upload 组件 1.3.0 新增 Upload 上传组件。 注: 本文中所有的原始文件对象统称为原始文件 ,而经过包装后的文件对象称为文件...
  • 12.运算符

    12.运算符 12.1。理解运算符 12.1.1。运算符将其操作数强制为适当的类型 12.1.2。大多数运算符只使用原始值 12.2。加号运算符(+ ) 12.3。分配运算符 12.3.1。普通赋值运算符 12.3.2。复合赋值运算符 12.3.3。所有复合赋值运算符的列表 12.4。平等:== 与=== 12.4.1。松散平等(== 和!...
  • 生存期

    临时对象的生存期 存储的重用 在生存期之外进行访问 注意 缺陷报告 每个对象 和引用 都有生存期 (lifetime) ,这是一项运行时性质:对于每个对象或引用,都有一个其生存期开始的程序执行的时刻,也有一个其结束的时刻。 对于类或聚合类型的任何对象或其任何子对象,如果它是以平凡默认构造函数 以外的方式初始化的,那么其生存期就从初始化结束之时...