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什么是 go shceduler
2848
2020-01-29
《Go 语言问题集(Go Questions)》
什么是 sheduler 为什么要 scheduler scheduler 底层原理 总览 什么是 sheduler Go 程序的执行由两层组成:Go Program,Runtime,即用户程序和运行时。它们之间通过函数调用来实现内存管理、channel 通信、goroutines 创建等功能。用户程序进行的系统调用都会被 Runtime 拦截...
线程同步
746
2023-04-08
《廖雪峰 Java 教程(Java 20)》
线程同步 不需要synchronized的操作 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 线程同步 当多个线程同时运行时,线程的调度由操作系统决定,程序本身无法决定。因此,任何一个线程都有可能在任何指令处被操作系统暂停,然后在某个时间段后继续执行。 这个时候,有个单线程模型下不存在的问题就来了:如果多个线程同时读写共享变量,会出现数据不一致的...
线程同步
2576
2019-12-30
《廖雪峰 Java 教程(Java 13)》
线程同步 不需要synchronized的操作 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论 线程同步 当多个线程同时运行时,线程的调度由操作系统决定,程序本身无法决定。因此,任何一个线程都有可能在任何指令处被操作系统暂停,然后在某个时间段后继续执行。 这个时候,有个单线程模型下不存在的问题就来了:如果多个线程同时读写共享...
使用 Ansible 离线部署
1196
2020-05-31
《TiDB v4.0 用户文档》
离线 TiDB Ansible 部署方案 准备机器 在中控机上安装系统依赖包 在中控机上创建 tidb 用户,并生成 ssh key 在中控机器上离线安装 TiDB Ansible 及其依赖 在下载机上下载 TiDB Ansible 及 TiDB 安装包 在中控机上配置部署机器 SSH 互信及 sudo 规则 在部署目标机器上安装 NTP 服务 ...
10. 使用切点绘制圆弧
1755
2018-03-10
《Canvas:Draw on the Web》
Ch10 使用切点绘制圆弧 arcTo() 介绍 使用切点绘制弧线 绘制微信对话框 Ch10 使用切点绘制圆弧 arcTo() 介绍 arcTo() 方法接收5个参数,分别是两个切点的坐标和圆弧半径。这个方法是依据切线画弧线,即由两个切线确定一条弧线。 具体如下。 arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) 这个函数以给定的半...
集成环境
1617
2018-10-21
《SOAR 文档手册》
集成环境 线上环境 测试环境 集成环境 线上环境 测试环境 场景 有 有 日常优化,完整的建议,推荐 无 有 新申请资源,环境初始化测试 无 无 盲测,试用,无EXPLAIN和索引建议 有 无 用线上环境当测试环境,不推荐 线上环境 数据字典 数据采样 EXPLAIN ...
毛发附着信息
61
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
毛发附着信息 输入 属性 输出 毛发附着信息 读取有关曲面网格的附着信息。 输入 表面几何 曲线附着的表面几何。 表面UV映射 存储于网格上的表面UV映射,用于搜寻曲线的附着位置。 属性 该节点没有属性。 输出 附着UV 存储在每条曲线上的曲面UV坐标。 附着有效性 存储的附着UV坐标是否有效。 表面法线 附着点位置的...
缝合边
595
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
缝合边 标记缝合线 沿孤岛边线生成缝合边 缝合边 For many cases, using the Unwrap calculations of Cube, Cylinder, Sphere, or best fit will produce a good UV layout. But for more complex meshes, espec...
形状
326
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
形状 形状 形状面板。 规格尺寸 默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。 U向预览/渲染分辨率 分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线变得或多或少平滑。 U向预览 设置确定3D视图中的分辨率,而 U...
形状
245
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
形状 形状 形状面板。 规格尺寸 默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。 U向预览/渲染分辨率 分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线变得或多或少平滑。 U向预览 设置确定3D视图中的分辨率,而 U...
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