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  • 曲线视图

    曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并且尽...
  • 曲线视图

    曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并且尽...
  • RayCastType

    RayCastType 枚举 索引 Details Closest Any AllClosest All RayCastType 枚举 模块: cc 射线检测类型 索引 Closest Any AllClosest All Details Closest 检测射线路径上最近的碰撞体 meta descr...
  • 9.2 使用Aircrack-ng工具破解无线网络

    9.2 使用Aircrack-ng工具破解无线网络 9.2.1 破解WEP加密的无线网络 Data:被捕获到的数据分组的数量,包括广播分组。 /s:过去10秒钟内每秒捕获数据分组的数量。 9.2.2 破解WPA/WPA2无线网络 9.2.3 攻击WPS(Wi-Fi Proteced Setup) 9.2 使用Aircrack-ng工具破解无...
  • 追踪

    追踪 相加 在所选之上添加 删除轨迹 移动 删除空白动画数据 追踪 相加 参考 编辑器: 非线性动画 菜单: 轨道 ‣ 删除 添加新的NLA轨道到所选物体的顶部。 在所选之上添加 参考 编辑器: 非线性动画 菜单: 轨道 ‣ 在所选之上添加 添加新的NLA轨道到所选NLA轨道的上方。 删除轨迹 参考 编辑器: ...
  • BTracer

    BTracer 激活 界面 信息 BTracer 此脚本的目的,是在C4D Tracer中简单的添加工具.Btrace会在生成的曲线中,提供跟踪物体、粒子、动画的方法. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 点击添加曲线,BTracer会使能开启脚本. 界面 位于 3D 视图‣ 侧栏 ‣ 编辑 标签页 。 界...
  • 1. 线程的概念

    1. 线程的概念 1. 线程的概念 我们知道,进程在各自独立的地址空间中运行,进程之间共享数据需要用mmap 或者进程间通信机制,本节我们学习如何在一个进程的地址空间中执行多个线程。有些情况需要在一个进程中同时执行多个控制流程,这时候线程就派上了用场,比如实现一个图形界面的下载软件,一方面需要和用户交互,等待和处理用户的鼠标键盘事件,另一方面又需要同...
  • 法向节点

    法向节点 输入 属性 输出 法向节点 法向 节点为每个评估点返回一个矢量,指示 法向 。输出可以取决于评估字段的节点中使用的属性域,但始终是规格化的 单位向量 。 面: 在面域上,法线是面的 “向上” 方向。 网格顶点: 对于网格顶点,法线是周围面法线的平均值。如果顶点不具有任何连接面,则输出只是该顶点的归一化位置。 边: 每条边...
  • 6.2. 线程管理

    1842 2019-12-10 《Boost C++ 库》
    6.2. 线程管理 6.2. 线程管理 在这个库最重要的一个类就是 boost::thread ,它是在 boost/thread.hpp 里定义的,用来创建一个新线程。下面的示例来说明如何运用它。 #include <boost/thread.hpp> #include <iostream>   void wait ( ...
  • 缝合边

    缝合边 标记缝合线 沿孤岛边线生成缝合边 缝合边 For many cases, using the Unwrap calculations of Cube, Cylinder, Sphere, or best fit will produce a good UV layout. But for more complex meshes, espe...