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JSON 资源
588
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
JSON 资源 JSON 资源 Creator 从 1.10 开始正式支持了 JSON 文件。项目 assets 文件夹下的所有 .json 文件,都会导入为 cc.JsonAsset 。 你可以直接为组件关联一个 JSON: // 声明 npcList : { default : null ...
字体资源
673
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 位图字体合并渲染 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不...
预制资源
878
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预置的选项 设置“优化策略” 设置“延迟加载资源” 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,...
相关资源
686
2019-03-19
《对象存储服务 OBS Go SDK 文档》
SDK下载 示例程序 技术支持渠道
网站资源
1419
2019-03-17
《Symfony 最佳实践(Best Practice)》
使用Assetic 前端程序 深入学习Assetic 网站资源(web assets)指的是CSS、JavaScript以及图片等文件,它们令网站的前端页面看起来更漂亮。Symfony开发者一般把这类资源存放在每个bundle的Resources/public/ 目录下。 Best Practice Best Practice 把你的asset...
进程资源
1457
2018-05-03
《理解Linux进程》
进程文件 进程文件 在Linux中“一切皆文件”,进程的一切运行信息(占用CPU、内存等)都可以在文件系统找到,例如看一下PID为1的进程信息。 root@87096bf68cb2 : /go/ src # ls /proc/1/ attr cmdline cwd fdinfo loginuid ...
资源重用
1092
2018-06-20
《Glide 文档中文翻译》
资源重用 原文链接:点击查看 资源 好处 Dalvik Glide 如何追踪和重用资源 引用计数 增加引用计数 减少引用计数 释放资源 池化 (Pooling) 常见错误 资源重用错误的征兆 Cannot draw a recycled Bitmap Can’t call reconfigure() on a rec...
清理资源
560
2018-04-11
《Android Gradle 插件中文指南》
3.4.5 清理资源 3.4.5 清理资源 在构建的时候,你也可以自动的移除一些未使用的资源。更多信息,请参考资源清理 文档
粒子资源
843
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
字体资源
777
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 位图字体合并渲染 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不...
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