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  • 设计资源

    设计资源 介绍 组件 图标 设计资源 介绍 这里提供了 Vant 现有的设计资源,更多资源还在整理中。 组件 包含 Sketch 格式的组件设计规范、色彩规范。下载 图标 包含 Sketch 格式的图标库资源。下载
  • 回收资源

    回收资源 原文链接:https://doc.rust-lang.org/nomicon/vec-dealloc.html 回收资源 接下来我们应该实现Drop,否则就要造成大量的资源泄露了。最简单的方法是循环调用pop 直到产生None为止,然后再回收我们的缓存。注意,当T: !Drop 的时候,调用pop 不是必须的。理论上我们可以问一问Rus...
  • 资源下载

    资源下载 客户端 SDK 下载 Android SDK iOS SDK WinPhone SDK 服务器端 SDK 下载 Java SDK Python SDK PHP SDK C# SDK Nodejs SDK Ruby SDK 服务器端第三方代码 Go Go C 资源下载 客户端 SDK 下载 Andro...
  • 网格资源

    Mesh(网格)资源参考 API 介绍 示例 Mesh(网格)资源参考 文: youyou Mesh 资源是渲染网格的必要资源,网格可以由多种方式获取到: 在导入模型到编辑器中的时候由编辑器自动生成 用户从脚本中手动创建或修改网格,通过这种方式可以非常方便的定制自己的网格Mesh 资源中包含了一组顶点和多组索引。索引指向顶点数组中的顶点...
  • 文本资源

    文本资源 文本资源 Creator 从 1.10 开始正式支持了文本文件。常见的文本格式,如 .txt, .plist, .xml, .json, .yaml, .ini, .csv, .md ,都会导入为 cc.TextAsset 。 你可以直接为组件关联一个 TextAsset: // 声明 file : { ...
  • 资源路由

    资源路由 资源嵌套 资源路由 5.0支持设置RESTFul 请求的资源路由,方式如下: Route :: resource ( 'blog' , 'index/blog' ); 或者在路由配置文件中使用rest 添加资源路由定义: return [ // 定义资源路由 '__rest__' =>[ ...
  • 资源配额

    资源配额 Pod限额 资源服务质量
  • 粒子资源

    粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
  • 预制资源

    预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预置的选项 设置“优化策略” 设置“延迟加载资源” 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,...
  • 学习资源

    学习资源 官方资源 网络资源 学习资源 官方资源 本文档就是最好的入门学习资源,其它一些有用的资源如下: Cocos官网 中文社区 引擎官方测试项目 测试项目的编译和运行在 环境搭建章节 介绍 网络资源 zilongshanren.com/categories/Cocos2d-x/ learnopengl-cn.g...