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  • 监控资源

    监控资源 会话 上下文 域 页面信息 创建域 删除域 编辑域 存储过程 事务 图表 监控资源 会话 会话页面可以查看当前服务的所有会话快照。 该表格列出了当前服务的所有会话快照 信息。 点击 SessionID 可以查看所选会话的详细信息。 需要选择显示哪些字段,可以通过点击表格上方的 选择显示列 按钮来选择。 ...
  • ZooKeeper 资源

    ZooKeeper 资源 对 DC/OS 群集中 ZooKeeper 的要求和建议 为什么规划 ZooKeeper 资源很重要 事务日志和快照 识别潜在问题 健康 DC/OS 群集的建议 监控内存和交换 将管理节点与代理节点隔离 为管理节点调配 ZooKeeper 目录 检查系统和网络配置 ZooKeeper 资源 对 DC/O...
  • 场景资源

    场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景资源的属性 场景资源 在 Cocos Creator 3.0 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 创建场景 创建场景目前有以下几种方式: 在 资源管理器 ...
  • 设计资源

    设计资源 介绍 设计稿 组件设计稿(Sketch) 色彩规范 字体规范 组件规范 图标设计稿(Sketch) Axure 元件库 设计资源 介绍 Vant 是基于有赞 Zan Design System 视觉规范实现的组件库,在这里可以下载 Vant 的设计资源。 设计稿 组件设计稿(Sketch) 包含 Sketch...
  • 动画资源

    动画资源 编辑器自定义动画 模型导入后附带的骨骼动画 动画资源 编辑器自定义动画 编辑器内自定义动画的创建以及格式请参考:动画创建 ,格式说明 模型导入后附带的骨骼动画 带动画的模型导入后,会生成对应模型带上的动画,这个动画和内部新建资源的使用方式是一致,骨骼动画的裁剪可以参考模型资源的动画模块介绍 。
  • 声音资源

    声音资源 支持的声音资源的格式 声音资源的使用 声音资源 声音资源就是音频文件对于声音系统来说,其接口主要面向两种需求:长度较长的音乐,长度短的音效。但对于声音资源来说,两者并没有区别,所有的音频资源在导入编辑器之后,AudioClip 资源通过 AudioSource 声音系统组件来进行相关的音频操作。关于声音系统的使用,请参考: 声音系统 ...
  • 管理资源

    管理资源 组织资源配置 kubectl 中的批量操作 有效地使用标签 金丝雀部署(Canary Deployments) 更新标签 更新注解 扩缩你的应用 就地更新资源 kubectl apply kubectl edit kubectl patch 破坏性的更新 在不中断服务的情况下更新应用 接下来 管理资源 你已经部署...
  • 设计资源

    设计资源 介绍 设计稿 组件设计稿(Sketch) 色彩规范 字体规范 组件规范 图标设计稿(Sketch) Axure 元件库 设计资源 介绍 Vant 是基于有赞 Zan Design System 视觉规范实现的组件库,在这里可以下载 Vant 的设计资源。 设计稿 组件设计稿(Sketch) 包含 Sketch...
  • 资源嵌入

    1154 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. 资源嵌入 1. 资源嵌入 esc - 嵌入功能文件到电脑围棋程序,并提供http.FileSystem接口给他们。 fileb0x - 嵌入文件的简单工具,重点放在“自定义”上,易于使用。 go-embed - 生成go代码以将资源文件嵌入到您的库或可执行文件中。 go-resources - Go中嵌入的多余资源。 go...
  • 资源视图

    资源视图 1. 概述 2. 环境层 2.1 查看资源数量 2.2 查看提交同步情况 3. 资源列表层 3.1 资源操作 3.1.1 创建操作 3.1.1.1 手动部署 3.1.1.2 创建网络 3.1.1.3 创建域名 3.1.1.4 创建证书 3.1.1.5 创建配置映射 3.1.1.6 创建密文 3.1.1.7 创建自定义资源 3....