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声音资源
325
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
声音资源 支持的声音资源的格式 声音资源的使用 声音资源 声音资源就是音频文件对于声音系统来说,其接口主要面向两种需求:长度较长的音乐,长度短的音效。但对于声音资源来说,两者并没有区别,所有的音频资源在导入编辑器之后,AudioClip 资源通过 AudioSource 声音系统组件来进行相关的音频操作。关于声音系统的使用,请参考: 声音系统 ...
管理资源
497
2020-12-28
《Kubernetes v1.20 官方文档(全)》
管理资源 组织资源配置 kubectl 中的批量操作 有效地使用标签 金丝雀部署(Canary Deployments) 更新标签 更新注解 扩缩你的应用 就地更新资源 kubectl apply kubectl edit kubectl patch 破坏性的更新 在不中断服务的情况下更新应用 接下来 管理资源 你已经部署...
设计资源
948
2020-12-23
《Vant 3.0 移动组件库文档(Vue 3版)》
设计资源 介绍 设计稿 组件设计稿(Sketch) 色彩规范 字体规范 组件规范 图标设计稿(Sketch) Axure 元件库 设计资源 介绍 Vant 是基于有赞 Zan Design System 视觉规范实现的组件库,在这里可以下载 Vant 的设计资源。 设计稿 组件设计稿(Sketch) 包含 Sketch...
静态资源
320
2020-09-06
《Dojo v6.0 使用手册》
静态资源 静态资源 很多静态资源,如在模块中导入的 CSS 和图片,在构建过程中会被自动内联。但是,有时还需要为网站图标(favicon)或视频文件等静态资源提供服务。 静态资源存放在项目根目录下的 assets/ 文件夹中。在构建时,这些资源会被复制到应用程序构建版本的 assets/ 文件夹中。 构建也会解析 src/index.html...
资源视图
485
2020-08-18
《Choerodon(猪齿鱼)v0.22 中文文档》
资源视图 1. 概述 2. 环境层 2.1 查看资源数量 2.2 查看提交同步情况 3. 资源列表层 3.1 资源操作 3.1.1 创建操作 3.1.1.1 手动部署 3.1.1.2 创建网络 3.1.1.3 创建域名 3.1.1.4 创建证书 3.1.1.5 创建配置映射 3.1.1.6 创建密文 3.1.1.7 创建自定义资源 3....
外部资源
438
2020-08-19
《Nuxt.js 2.14 使用教程》
外部资源 如何在 Nuxt.js 应用中使用外部资源? 全局配置 局部配置 外部资源 如何在 Nuxt.js 应用中使用外部资源? 全局配置 在 nuxt.config.js 中配置你想引用的资源文件: module . exports = { head : { script : [ ...
声音资源
830
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
声音资源 关于声音的加载模式 Web Audio DOM Audio 动态选择加载模式 默认加载模式 强制使用 DOM 模式加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式...
网格资源
612
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
Mesh(网格)资源参考 API 介绍 示例 Mesh(网格)资源参考 文:youyou Mesh 资源是渲染网格的必要资源,网格可以由多种方式获取到: 在导入模型到编辑器中的时候由编辑器自动生成 用户从脚本中手动创建或修改网格,通过这种方式可以非常方便的定制自己的网格 Mesh 资源中包含了一组顶点和多组索引。索引指向顶点数组中的...
动画资源
497
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
动画资源 编辑器自定义动画 模型导入后附带的骨骼动画 动画资源 编辑器自定义动画 编辑器内自定义动画的创建以及格式请参考:动画创建 ,格式说明 模型导入后附带的骨骼动画 带动画的模型导入后,会生成对应模型带上的动画,这个动画和内部新建资源的使用方式是一致,骨骼动画的裁剪可以参考模型资源的动画模块介绍 。
材质资源
622
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
材质资源 材质创建 Effect 创建 材质资源 材质创建 材质创建方式如下: 或 材质控制着每个模型最终的着色,材质由 Effect 构成,由材质操控 Effect 的着色流程。材质本身也可以看作是 Effect 资源的容器,材质可以任意切换当前要使用的 Effect 资源。下图就是我们创建的材质默认选择的 Effect 资源。...
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