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    简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
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    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 Force fields offer a way to influence a simulation, in example to add extra movement. Particles , Soft Bodies , Rigid Bodies , and Cloth objects can a...
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    简介 常用物理设置 非物理 简介 可以以多种方式控制粒子的移动。在这里,我们将仅讨论狭义上的粒子物理,即物理面板中的设置。 移动粒子的其他方法是: 通过软体动画(仅适用于头发粒子系统)。 通过力场和沿曲线。 通过晶格。 常用物理设置 尺寸 设置粒子的大小。 随机大小 给粒子一个随机的大小变化。 质量 指定粒子的质...
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    简介 用法 简介 顶点组面板。 Vertex groups are mainly used to tag the vertices belonging to parts of a mesh object or lattice . Think of the legs of a chair or the hinges of a door, or ...
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    简介 时间的方向 设置 插值模式 插值 缓动(通过强度)。 动态效果 缓动类型 外插 控制柄类型 简介 在使用关键帧动画化Blender中的一些属性后,您可以编辑它们相应的曲线。 当某些东西被“动画化”时,它会随着时间而变化。 该曲线显示为称为函数曲线的东西。基本上,函数曲线是两个动画化属性之间的插值。 在Blender中,动画化一...
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    简介 动画摄影表模式 主要区域 导航 关键帧 选择关键帧 操纵关键帧 通道区 标题栏 视图菜单 标记菜单 键菜单 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来自经典的手绘动画制作过程,动画师将使用图表,准确显示每个绘图,声音和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或“摄影表...
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    简介 使用纹理节点 使用多个输出节点 简介 Note 本版本的纹理节点编辑器是旧版,不久将被新系统取代。因此,但是目前的2.8版本还是继承以前的。 Blender自带基于节点的纹理生成系统,该系统通过将颜色、图案和其他纹理组合在一起来实现纹理创建,类似于 材质节点 。 基于节点的组合纹理。 这些纹理可用于画笔、合成和粒子系统内部。 ...
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    简介 标题栏 视图菜单 显示模式 显示通道 控制器(Gizmos) 简介 序列编辑器预览用于显示序列编辑器时间轴的渲染结果。这可进一步配置为来自确定的通道,叠加或图像分析器(范围)的输出显示。可以 NumpadPlus 放大视图, NumpadMinus 缩小视图。 标题栏 序列编辑器标题栏。 视图菜单 侧栏 N 显示或隐...
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    简介 视图类型 性能 简介 除了建模和动画,Blender也可以用来编辑视频。有两种编辑视频方法,一种是 合成器 。不过,这一章是关于另一种方法,视频序列编辑器(VSE),有时也简称为序列编辑器。Blender中的序列编辑器是一个完整的视频编辑系统,允许结合多个视频通道并添加特效。你可以使用这些特效来创作强大的视频作品,特别是当你将其与Blen...
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    简介 标题 菜单 控件 简介 影片剪辑编辑器有两个主要用途,它能被用做 追踪 或 遮罩 影片。 影片剪辑编辑器界面。 标题 菜单 一般视图 用于控制内容在编辑器中的显示方式的工具。 视图中心对齐游标 使视图居中,以使光标位于视图的中间。 选择 TODO。 剪辑 打开剪辑 Alt-O 从图像文件序列打开新...