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编辑时间曲线
510
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
编辑时间曲线 使用预设曲线 自定义曲线 编辑时间曲线 我们已经创建了基本的动画了,但有时候我们需要在两帧之间实现 EaseInOut 等缓动效果,那么在动画编辑器中怎么实现呢? 我们首先需要在一条轨道上创建两个不相等的关键帧。比如在 动画编辑器 的 position 属性轨道上创建两个关键帧,位置坐标分别为 (0, 0) 和 (100, 10...
编辑时间曲线
453
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
编辑时间曲线 使用预设曲线 自定义曲线 编辑时间曲线 我们已经创建了基本的动画了,但有时候我们需要在两帧之间实现 EaseInOut 等缓动效果,那么在动画编辑器中怎么实现呢? 我们首先需要在一条轨道上创建两个不相等的关键帧。比如在 动画编辑器 的 position 属性轨道上创建两个关键帧,位置坐标分别为 (0, 0) 和 (100, 10...
模块化
412
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
模块化 模块化编译方式 依赖分析模式 普通编译模式 隔离编译模式 模块化 解释 :可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块可以通过 module.exports、exports 或者 export 对外暴露接口,使用 require 或者 import 进行导入。 代码示例 JS // utils.js...
入门指南
1483
2018-02-04
《Laravel 5.3 中文文档》
JavaScript 与 CSS 简介 CSS JavaScript 编写 CSS 编写 JavaScript 编写 Vue 组件 译者署名 JavaScript 与 CSS 简介 编写 CSS 编写 JavaScript 编写 Vue 组件 简介 Laravel 并没有规定你使用哪个 JavaScript 或...
如何在APICloud平台使用腾讯X5引擎
1179
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
如何在APICloud平台使用腾讯X5引擎 概述 一、在SuperWebView中使用 使用流程: 二、在WebApp中使用 使用流程: 三、在DeepEngine聚合API中使用 使用流程: 四、一些X5引擎相关的事项 相关QA请参考X5官网: 如何在APICloud平台使用腾讯X5引擎 概述 目前APICloud与腾讯X5引...
编辑
603
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
编辑 变换 吸附 复制操作 关联副本 分离片段 删除片段 删除轨道 切换静默 应用缩放 缩放归零 同步动作块长度 使其独立化 交换片段 上移片段 下移片段 轨道排序 删除空白动画数据 开始编辑隐藏的动作 开始调节片段动作 编辑 变换 Todo. 吸附 Todo. 复制操作 参考 菜单 编辑 ‣...
PaddleLite使用OpenCL预测部署
806
2020-12-08
《Paddle-Lite 2.6 中文文档》
PaddleLite使用OpenCL预测部署 1. 编译 1.1 编译环境 1.2 编译Paddle-Lite OpenCL库范例 针对 Lite 用户的编译命令(无单元测试,有编译产物,适用于benchmark) 针对 Lite 开发者的编译命令(有单元测试,编译产物) 1.3 编译产物说明 2. 运行示例 2.1 运行示例1: 编译产物dem...
使用数据编码和压缩
349
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
MySQL 模式 Oracle 模式 OceanBase 数据库支持 MySQL 和 Oracle 两种模式的租户,为了兼容不同类型用户的使用习惯,OceanBase 数据库在不同模式中提供了不同类型的配置方式来使用数据编码和数据压缩。 MySQL 模式 在 MySQL 模式下,您可以通过配置项default_row_format 来指定创建表时...
编辑碰撞组件
881
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
编辑碰撞组件 多边形碰撞组件 圆形碰撞组件 矩形碰撞组件 修改碰撞组件偏移量 编辑碰撞组件 当添加了一个碰撞组件后,可以通过点击 inspector 中的 editing 来开启碰撞组件的编辑,如下图。 多边形碰撞组件 如果编辑的是 多边形碰撞组件 的话,则会出现类似下图所示的 多边形编辑区域 区域中的这些点都是可以拖动的,...
编辑碰撞组件
438
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
编辑碰撞组件 多边形碰撞组件 圆形碰撞组件 矩形碰撞组件 修改碰撞组件偏移量 编辑碰撞组件 当添加了一个碰撞组件后,可以通过点击 inspector 中的 editing 来开启碰撞组件的编辑,如下图。 多边形碰撞组件 如果编辑的是 多边形碰撞组件 的话,则会出现类似下图所示的 多边形编辑区域 区域中的这些点都是可以拖动的,拖...
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