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  • 编辑任务信息

    编辑任务信息 前提条件 操作步骤 编辑任务信息 本节介绍如何编辑任务信息。 您可以编辑任务的别名和描述。KubeSphere 不支持编辑已创建任务的名称。 前提条件 您需要加入一个集群并在集群中具有应用负载管理 权限。有关更多信息,请参阅“集群成员”和“集群角色”。 操作步骤 以具有应用负载管理 权限的用户登录 KubeSphere W...
  • 属性

    2130 2018-02-06 《RustPrimer 中文版》
    属性 元素 属性的语法 应用于Crate的属性 应用于模块的属性 应用于函数的属性 应用于全局静态变量的属性 应用于FFI的属性 用于宏的属性 其它属性 条件编译 Linter参数 内联参数 自动实现Trait 编译器特性 属性 属性(Attribute)是一种通用的用于表达元数据的特性,借鉴ECMA-334(C#)的语法...
  • 函数式编程

    2242 2018-02-05 《傻瓜函数编程》
    函数式编程是阿隆佐思想的在现实世界中的实现。不过不是全部的lambda演算思想都可以运用到实际中,因lambda演算在设计的时候就不是为了在各种现实世界中的限制下工作的。所以,就像面向对象的编程思想一样,函数式编程只是一系列想法,而不是一套严苛的规定。有很多支持函数式编程的程序语言,它们之间的具体设计都不完全一样。在这里我将用Java写的例子介绍那些被广泛应...
  • 脚本语言

    脚本语言 可用的脚本语言 我应该使用哪种语言? GDScript .NET / C 通过 GDExtension 使用 C++ 总结 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If yo...
  • 编译期的 define 编译指示

    编译期的 define 编译指示 编译期的 define 编译指示 这里列出的编译指示可以用来在编译时接收来自 -d/-define 命令行参数的值。 当前提供了以下编译指示 (以后可能增加)。 编译指示 描述 intdefine 在编译时将 define 读取为整数类型 strdefine 在编译时将 define 读取为字符串类型 boold...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 工具 梳理 平滑化 相加 长度 蓬松 剪切 权重 通用选项 选项 切割粒子至形状 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜像 统一长度 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键...
  • 视图

    视图 视图设计器 视图查看器 视图 视图让用户访问一组表,就像它是单个数据一样。你可以使用视图来限制访问行。在主窗口中,点击 “视图”来打开视图的对象列表。 视图设计器 “视图设计器”是一个用于设计视图的 Navicat 基本工具。你可以在“定义”选项卡中编辑视图的定义为 SQL 语句(实作 SELECT 语句)。若要自定义编辑器并查看更多 S...
  • 常见问题处理

    常见问题处理 常见问题处理 问题描述 :编译数据库时,提示python模块,“can not be used when making a shared object;recompile with -fPIC”或者 “libpython22.7.a: could not read symbols: Bad value”。 处理方式 : 请检查p...
  • 编辑告警规则

    前提条件 操作步骤 本节介绍如何编辑规则组中的告警规则。 说明 KubeSphere 企业版仅支持编辑自定义规则组,不支持编辑内置规则组。 前提条件 KubeSphere 企业版平台需要安装并启用 WhizardTelemetry 告警管理 扩展组件。 您需要加入一个集群或项目,并在集群或项目中具有规则组管理 权限。有关更多信息,...