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  • 关于 Animation

    关于 Animation Animation 组件 Clip 动画剪辑 节点数据的索引方式 clip 文件的参数 动画编辑模式 熟悉动画编辑器 时间轴的刻度单位表示方式 基本操作 更改时间轴缩放比例 移动显示区域 更改当前选中的时间轴节点 播放/暂停动画 修改 clip 属性 快捷键 关于 Animation Anim...
  • 开发工作流

    开发工作流 将Dock置于右侧进行垂直分屏编辑 搜索,导航和过滤器 脚本样式过滤或代码文件名检索 在当前文件内搜索 在当前文件替换文本 全局文本搜索 使用正则表达式搜索 函数过滤器或者文件内选择器 跳转到特定行号 实时编辑脚本&样式 脚本 样式 另存为 本地修改 定制 JavaScript 代码片段 开始 创建 Snippets...
  • 步骤编辑

    步骤编辑 添加步骤 追加步骤 插入步骤 编辑步骤 文档字符串 (Doc String) 步骤表 (Step Table) 步骤编辑 添加步骤 有两种方法可以将步骤添加到场景中。追加步骤或插入步骤: 追加步骤 您可以在每个场景的底部找到"添加一个步骤" 按钮,单击它,新的步骤将被添加到场景的末尾。 插入步骤 如果要在当前...
  • 衰减编辑

    衰减编辑 控制器 影响 衰减 物体模式 编辑模式 选项 例子 衰减编辑 参考 模式 物体和编辑模式 标题栏 通过标题栏中的 图标。 快捷键 O 衰减编辑弹出面板。 衰减编辑是一种变换选定元素(如顶点)的方法,同时使该变换影响其他附近元素。 例如,具有单个顶点的移动导致未选定顶点在给定范围内的移动。 更接近所选顶点的...
  • 代码编辑环境配置

    配置代码编辑环境 Visual Studio Code 安装 VS Code 安装 Cocos Creator API 适配插件 在项目中生成智能提示数据 使用 VS Code 打开和编辑项目 设置文件显示和搜索过滤 使用 VS Code 激活脚本编译 安装 cURL 添加 VS Code 编译任务 使用 VS Code 调试网页版游戏 学...
  • 使用GCC编译

    使用GCC编译 简介 基本规则 文件类型 编译流程 编译选项 多源文件编译 库 动态链接库 静态链接库 示例 使用GCC编译C程序示例 使用GCC创建和使用动态链接库示例 使用GCC创建和使用静态链接库示例 使用GCC编译 本章介绍GCC编译的一些基本知识,并通过示例进行实际演示。更多的GCC知识请通过man gcc 命令查...
  • 编码数据的格式

    编码数据的格式 术语冲突 语言特定的格式 JSON,XML和二进制变体 二进制编码 Thrift与Protocol Buffers 字段标签和模式演变 数据类型和模式演变 Avro 作者模式与读者模式 模式演变规则 但作者模式到底是什么? 动态生成的模式 代码生成和动态类型的语言 模式的优点 编码数据的格式 程序通常(至少...
  • 创建脚本

    创建脚本 创建组件脚本 编辑脚本 添加脚本到场景节点中 脚本重命名 自定义脚本模板 创建脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。在 资源管理器 中创建的脚本,默认是一个 NewComponent 组件,我们称之为组件脚本。可通过以下两种方式创建: 在 资源管理器 中选中想要放置组件脚本的文件夹,...
  • .NET Core 2.2 的新增功能

    672 2019-10-06 《.NET Core 指南》
    .NET Core 2.2 的新增功能What's new in .NET Core 2.2 本文内容 新部署模式New deployment mode 核心Core 数据Data JIT 编译器改进JIT compiler improvements 运行时Runtime 请参阅See also .NET Core 2.2 的新增功能W...
  • 配置代码编辑环境

    配置代码编辑环境 安装 VS Code 智能提示数据 设置文件显示和搜索过滤 VS Code 扩展使用 使用 VS Code 激活脚本编译 安装 cURL 添加 VS Code 编译任务 使用 VS Code 调试网页版游戏 学习 VS Code 的使用方法 配置代码编辑环境 在 偏好设置 面板中指定了 默认脚本编辑器 ,便可以在 ...