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  • 视图

    视图 视图设计器 视图查看器 视图 视图让用户访问一组表,就像它是单个数据一样。你可以使用视图来限制访问行。在主窗口中,点击 “视图”来打开视图的对象列表。 视图设计器 “视图设计器”是一个用于设计视图的 Navicat 基本工具。你可以在“定义”选项卡中编辑视图的定义为 SQL 语句(实作 SELECT 语句)。若要自定义编辑器并查看更多 S...
  • 视图

    视图 视图设计器 视图查看器 视图 视图让用户访问一组表,就像它是单个数据一样。你可以使用视图来限制访问行。在主窗口中,点击 “视图”来打开视图的对象列表。 视图设计器 “视图设计器”是一个用于设计视图的 Navicat 基本工具。你可以在“定义”选项卡中编辑视图的定义为 SQL 语句(实作 SELECT 语句)。若要自定义编辑器并查看更多 S...
  • 编译

    编译 我们构建的是一个解释器。在求值期间,解释器直接作用域由解析器产生的程序的表示。 编译是在解析和运行程序之间添加的另一个步骤:通过事先完成尽可能多的工作,将程序转换成一些可以高效求值的东西。例如,在设计良好的编程语言中,使用每个绑定时绑定引用的内存地址都是明确的,而不需要在程序运行时进行动态计算。这样可以省去每次访问绑定时搜索绑定的时间,只需要直接...
  • 版本编译

    版本编译 编译前准备 代码下载 开源软件编译构建 build.sh介绍 软件安装编译 前提条件 一键式脚本编译 手动编译 产品安装包编译 前提条件 操作步骤 版本编译 openGauss的编译过程和生成安装包的过程已经写成了一个一键式的脚本build.sh,可以方便的通过脚本进行编译操作。也可以自己配置环境变量,通过命令进行编译...
  • compileTime 编译指示

    compileTime 编译指示 compileTime 编译指示 compileTime 编译指示用来指示一个过程或者变量只能用于编译期的执行。不会为它生成代码。 编译期过程可作为宏的辅助。从语言的 0.12.0 版本开始,包含 system.NimNode 类型的参数的过程隐式地声明为 compileTime: proc astHelper (...
  • 支持的视频与音频格式

    支持的视频与音频格式 视频格式 FFmpeg 容器 FFmpeg 视频编解码器 FFmpeg 音频编解码器 已知局限 视频输出尺寸 支持的视频与音频格式 视频格式 这些格式主要用于将渲染完成的序列压缩成可播放的电影(它们也可以被用来制造普通的音频文件)。 编解码器是一段压缩解压缩视频的小程序,使视频适用于蓝光或者通过互联网、缆线等方...
  • Java Gradle源码部署组件

    Gradle项目识别策略 平台编译运行机制 Gradle项目源码规范 编译运行环境设置 OpenJDK支持 OracleJDK支持 示例demo程序 推荐阅读 Gradle项目识别策略 平台默认会根据源码根目录是否有gradlew文件或者build.gradle来识别为Java Gradle项目. 平台编译运行机制 预编译处理完成后...
  • 简介

    简介 关于UV 入门 工作流程 简介 第一步是解包你的网格。一般来说,我们建议在只需要对模型的几何形状进行微小调整的时候开始解包。如果你在模型已经解包的情况下添加面或细分现有面,Blender会帮你添加这些新面,但你可能需要做额外的贴图或编辑。在这种方式下,你可以使用UV纹理图像来指导额外的几何形状变化。 关于UV UV图中的每个点都对应于网...
  • 简介

    简介 关于UV 入门 工作流程 简介 第一步是解包你的网格。一般来说,我们建议在只需要对模型的几何形状进行微小调整的时候开始解包。如果你在模型已经解包的情况下添加面或细分现有面,Blender会帮你添加这些新面,但你可能需要做额外的贴图或编辑。在这种方式下,你可以使用UV纹理图像来指导额外的几何形状变化。 关于UV UV图中的每个点都对应于网...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线 在曲线上添加和移动关键点 编辑关键点 浏览曲线视图 缩放 移动 编辑切线 编辑动画曲线 Unity 编辑器提供了几种不同的功能和窗口,用 曲线 来显示和编辑数据。这些用来查看和编辑的方法大体上相同,但是也有一些区别。 动画视图 使用曲线来显示和编辑 动画剪辑 中动画属性随时间变化的值。 动画视图 ...