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色调映射节点
374
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射节点。 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜...
色调映射节点
474
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射节点。 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜...
色调映射节点
500
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射节点。 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜色的...
特性列表
2242
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
特性列表 平台 编辑器 渲染 2D 图形 2D 工具 2D 物理 3D 图形 3D 工具 3D 物理学 着色器 编写脚本 音频 导入 输入 导航 网络 国际化 窗口功能与操作系统整合 移动端 XR 支持(AR 和 VR) GUI 系统 动画 文件格式 杂项 特性列表 本页旨在列出 Godot 当前支持的所...
三张图让你全面掌握加密解密技术
1744
2018-08-04
《Node.js区块链开发(Nodejs开发加密货币)》
三张图让你全面掌握加密解密技术 前言 1.加密解密纵览 2.场景与算法 3.Node.js中的的加密和解密、签名与认证 4.趣味实践 场景 需求 方案 编码 链接 参考 三张图让你全面掌握加密解密技术 前言 加密解密技术,涉及面很广,这里,把前人的研究成果汇总起来,通过图表的形式来帮助记忆和筛选,方便日后使用。内容主要包括两...
可变速率着色
306
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
可变速率着色 什么是可变速率着色? 硬件支持 在 Godot 中使用可变速率着色 创建 VRS 密度图 性能比较 可变速率着色 什么是可变速率着色? 在现代 3D 渲染引擎中,着色器比以前复杂得多。基于物理的渲染、实时全局照明和屏幕空间效果的出现,增加了渲染每帧时必须执行的 每像素 着色的数量。此外,屏幕分辨率也大幅提升,1440p 和 4...
场景结构
673
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
场景结构 场景结构 Cocos Creator 3D 在 Creator 的 ECS 实体组件系统框架上增加了3D场景结构,3D 场景通过 RenderScene 表示,ECS 结构中相应的 Component 引用了 RenderScene 中维护的模型(Model)、相机(Camera)、灯光(Light)等元素,它们通过 Node 关联在一起,...
场景结构
644
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
场景结构 场景结构 Cocos Creator 3D 在 Creator 的 ECS 实体组件系统框架上增加了3D场景结构,3D 场景通过 RenderScene 表示,ECS 结构中相应的 Component 引用了 RenderScene 中维护的模型(Model)、相机(Camera)、灯光(Light)等元素,它们通过 Node 关联在一起,...
使用场景编辑器搭建场景
235
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
使用场景编辑器搭建场景图像 使用节点创建菜单快捷添加基本节点类型 空节点 3D 对象 UI 节点 2D 渲染节点 UI 控件节点 逻辑节点的归属 提高场景制作效率的技巧 对齐/平均分布节点 场景显示效果 使用场景编辑器搭建场景图像 本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用节点创建菜单快捷添加基本...
使用场景编辑器搭建场景
366
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
使用场景编辑器搭建场景图像 使用节点创建菜单快捷添加基本节点类型 空节点 3D 对象 UI 节点 2D 渲染节点 UI 控件节点 逻辑节点的归属 提高场景制作效率的技巧 对齐/平均分布节点 场景显示效果 使用场景编辑器搭建场景图像 本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用节点创建菜单快捷添加基本...
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