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  • Blend 文件预览

    Blend 文件预览 Blend 文件预览 数据块预览 刷新数据块预览 批量生成预览 清除数据块预览 批量清除预览 Blend 文件预览 在 .blend 文件中可以保存它自己和它所关联的一些 数据块 的预览。你可以通过用户设置中 保存&加载 部分的 保存预览图片 设置项在保存文件时禁止生成预览。 Blend 文件预览 Blend...
  • Blend 文件预览

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  • Blend 文件预览

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  • 核心概念

    MOSN 核心概念 xDS(UDPA)支持 业务支持 IO 模型 netpoll 模型 RawEpoll 模型 协程模型 能力扩展 协议扩展 NetworkFilter 扩展 StreamFilter 扩展 TLS 安全链路 MOSN 核心概念 MOSN 的核心概念解析。 MOSN 主要划分为如下模块,包括了网络代理具备的基础能...
  • 核心概念

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  • 层 蜡笔数据 外观设置 动画 洋葱皮 层 参考 模式: 所有模式 面板: 属性区块‣ 蜡笔图层 蜡笔草图是以层的形式管理的,很像GIMP或者Photoshop®里面的图层。蜡笔层和Blender里面的其他层系统没有关联。 层的主要用途是有目的地分类管理草图(比如,布局(blocking)笔记,导演对布局(blocking)的注释 或...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 架构特色 工作流程说明 功能特性 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各...
  • 对齐

    对齐 对齐 参考 菜单: 视图(View) ‣ 对齐视图(Align View) 这些选项允许你对准和确定视图的方向。 视图对齐活动项 将视图 与 活动对象、骨骼或(在 “编辑” 模式下)活动面法线 的 特定局部轴 对齐。视图也会变成正交。 要返回到常规(倾斜)透视图,您可以先按 Numpad3 对齐全局X轴,然后使用 MMB 来环绕。 ...
  • 使用场景编辑器搭建场景

    使用场景编辑器搭建场景图像 使用节点创建菜单快捷添加基本节点类型 空节点 3D 对象 UI 节点 2D 渲染节点 UI 控件节点 逻辑节点的归属 提高场景制作效率的技巧 对齐/平均分布节点 场景显示效果 使用场景编辑器搭建场景图像 本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用节点创建菜单快捷添加基本...
  • 使用场景编辑器搭建场景

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