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Blend 文件预览
516
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
Blend 文件预览 Blend 文件预览 数据块预览 刷新数据块预览 批量生成预览 清除数据块预览 批量清除预览 Blend 文件预览 在 .blend 文件中可以保存它自己和它所关联的一些 数据块 的预览。你可以通过用户设置中 保存&加载 部分的 保存预览图片 设置项在保存文件时禁止生成预览。 Blend 文件预览 Blend...
Blend 文件预览
539
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
Blend 文件预览 Blend 文件预览 数据块预览 刷新数据块预览 批量生成预览 清除数据块预览 批量清除预览 Blend 文件预览 在 .blend 文件中可以保存它自己和它所关联的一些 数据块 的预览。你可以通过用户设置中 保存&加载 部分的 保存预览图片 设置项在保存文件时禁止生成预览。 Blend 文件预览 Blend...
Blend 文件预览
478
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
Blend 文件预览 Blend 文件预览 数据块预览 刷新数据块预览 批量生成预览 清除数据块预览 批量清除预览 Blend 文件预览 在 .blend 文件中可以保存它自己和它所关联的一些 数据块 的预览。你可以通过用户设置中 保存&加载 部分的 保存预览图片 设置项在保存文件时禁止生成预览。 Blend 文件预览 Ble...
核心概念
438
2022-12-11
《MOSN v1.3 中文文档》
MOSN 核心概念 xDS(UDPA)支持 业务支持 IO 模型 netpoll 模型 RawEpoll 模型 协程模型 能力扩展 协议扩展 NetworkFilter 扩展 StreamFilter 扩展 TLS 安全链路 MOSN 核心概念 MOSN 的核心概念解析。 MOSN 主要划分为如下模块,包括了网络代理具备的基础能...
核心概念
1026
2020-04-10
《MOSN 0.11 官方文档》
MOSN 核心概念 xDS(UDPA)支持 业务支持 IO 模型 netpoll 模型 RawEpoll 模型 协程模型 能力扩展 协议扩展 NetworkFilter 扩展 StreamFilter 扩展 TLS 安全链路 MOSN 核心概念 MOSN 的核心概念解析。 MOSN 主要划分为如下模块,包括了网络代理具备的基础...
层
1102
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
层 蜡笔数据 外观设置 动画 洋葱皮 层 参考 模式: 所有模式 面板: 属性区块‣ 蜡笔图层 蜡笔草图是以层的形式管理的,很像GIMP或者Photoshop®里面的图层。蜡笔层和Blender里面的其他层系统没有关联。 层的主要用途是有目的地分类管理草图(比如,布局(blocking)笔记,导演对布局(blocking)的注释 或...
关于 Cocos Creator
2029
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 架构特色 工作流程说明 功能特性 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各...
对齐
332
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
对齐 对齐 参考 菜单: 视图(View) ‣ 对齐视图(Align View) 这些选项允许你对准和确定视图的方向。 视图对齐活动项 将视图 与 活动对象、骨骼或(在 “编辑” 模式下)活动面法线 的 特定局部轴 对齐。视图也会变成正交。 要返回到常规(倾斜)透视图,您可以先按 Numpad3 对齐全局X轴,然后使用 MMB 来环绕。 ...
使用场景编辑器搭建场景
478
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
使用场景编辑器搭建场景图像 使用节点创建菜单快捷添加基本节点类型 空节点 3D 对象 UI 节点 2D 渲染节点 UI 控件节点 逻辑节点的归属 提高场景制作效率的技巧 对齐/平均分布节点 场景显示效果 使用场景编辑器搭建场景图像 本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用节点创建菜单快捷添加基本...
使用场景编辑器搭建场景
464
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
使用场景编辑器搭建场景图像 使用节点创建菜单快捷添加基本节点类型 空节点 3D 对象 UI 节点 2D 渲染节点 UI 控件节点 逻辑节点的归属 提高场景制作效率的技巧 对齐/平均分布节点 场景显示效果 使用场景编辑器搭建场景图像 本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用节点创建菜单快捷添加基本...
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