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  • 子包升级 Asset Bundle 指南

    资源分包升级指南 需要手动升级的情况 升级步骤 Asset Bundle 的使用方式 资源分包升级指南 文:Santy-Wang、Xunyi 本文将详细介绍 Cocos Creator 3D 的小游戏子包升级到 Asset Bundle 的注意事项。v2.4 的资源分包与 v3.0 差别不大,无需升级。 在 v2.4 之前,分包加载 ...
  • 子包升级 Asset Bundle 指南

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  • 您的第一个游戏

    您的第一个游戏 概览 项目设置 组织项目 Player 场景 节点结构 精灵动画 移动 Player 选择动画 准备碰撞 Enemy 场景 节点设置 敌人的脚本 Main 场景 生成怪物 Main 脚本 测试场景 HUD ScoreLabel Message StartButton 将HUD场景连接到Main场景...
  • FAQ

    我执行 npm install 无法安装 qhbundler Retina 只显示了1/4 cocos2d渲染白屏,但是没有报错 cocos2d 点击没有反应 window.onAppShow is not a function 错误 360小游戏支持哪些游戏引擎
  • 常见问题

    工具常见问题 Q: 为什么 Electron 2.x 在部分中文 win7 上无法打开 Q: 小程序支持使用 npm 吗 Q: 转换工具转换完使用依赖分析报错时该如何处理 Q: 点击预览或调试按钮提示当前版本的开发者工具无法发布小程序时,该如何处理 Q: 开发者工具一直提示编译中,无法结束时该如何处理 Q:预览时显示“编译进程异常退出”怎么办 Q...
  • 测试插件

    786 2020-05-28 《FunDebug 文档》
    测试插件 Fundebug的控制台会收到这条错误记录 同时,您将收到报警邮件 测试插件 接入插件之后,在微信开发者工具的控制台执行以下命令,即可发送测试数据到Fundebug: fundebug . test ( "Test" , "Hello, Fundebug" ) Fundebug的控制台会收到这条错误记录 同时,您将收...
  • 设置物理引擎

    设置物理引擎 物理引擎 Bullet (ammo.js) builtin cannon.js PhysX 不同物理后端碰撞形状支持情况 不使用物理 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 设置物理引擎 点击编辑器上方菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 ,在 3D -> 物理系统 中可以根据需要选择适合项目的物理引擎进行开...
  • 设置物理引擎

    设置物理引擎 物理引擎 Bullet (ammo.js) builtin cannon.js PhysX 不同物理后端碰撞形状支持情况 不使用物理 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 设置物理引擎 点击编辑器上方菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 ,在 3D -> 物理系统 中可以根据需要选择适合项目的物理引擎进行开...
  • 设置物理引擎

    设置物理引擎 物理引擎 Bullet (ammo.js) builtin cannon.js PhysX 不同物理后端碰撞形状支持情况 不使用物理 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 设置物理引擎 点击编辑器上方菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 ,在 3D -> 物理系统 中可以根据需要选择适合项目的物理引擎进行开...
  • Cocos Analytics 统计

    Cocos 数据统计(Cocos Analytics) 一键接入 Cocos Analytics 服务 开通 Cocos Analytics 服务 验证 Cocos Analytics 接入是否成功 Cocos Analytics Sample 的集成调试 Cocos Analytics 调用方法说明 启用 Debug 输出模式 登录模块 付费行...