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  • 系统

    系统信息 qq.getSystemInfoSync Object qq.getSystemInfoSync() 返回值 Object res Object navbarPosition 示例代码 qq.getSystemInfo qq.getSystemInfo(Object object) 参数 Object object object.s...
  • 确定游戏的表现形式

    确定游戏的表现形式 游戏的样貌 确定玩法 运行环境对游戏玩法的影响 操作方式 角色和怪物的行动 角色和怪物的可视范围 角色和怪物的战斗 确定游戏的表现形式 回顾一下前面的故事内容,我们可以想像出各种不同的游戏表现形式。也许是第一人称视角,也许是跟随视角,或者是上帝模式的俯视视角。 同一个游戏主题,选择不同的表现形式,会为玩家带来完全不...
  • 发布到 Google Play Instant

    发布到 Google Play Instant 使用 Cocos Creator 一键发布到 Google Play Instant 环境配置 发布流程 相关配置说明 分包器 使用方法 Android Studio 支持 Instant Cookie API 相关参考链接 发布到 Google Play Instant 从 v2.0...
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  • 俄罗斯方块游戏

    3009 2018-02-27 《PyQt5中文教程》
    俄罗斯方块游戏 Tetris 开发 俄罗斯方块游戏 本章我们要制作一个俄罗斯方块游戏。 Tetris 译注:称呼:方块是由四个小方格组成的 俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。 俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏...
  • 预览和构建

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 子包升级 Asset Bundle 指南

    资源分包升级指南 需要手动升级的情况 升级步骤 Asset Bundle 的使用方式 资源分包升级指南 文:Santy-Wang、Xunyi 本文将详细介绍 Cocos Creator 3D 的小游戏子包升级到 Asset Bundle 的注意事项。v2.4 的资源分包与 v3.0 差别不大,无需升级。 在 v2.4 之前,分包加载 ...
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  • wx.createRewardedVideoAd

    RewardedVideoAd wx.createRewardedVideoAd(Object object) 参数 Object object 返回值 RewardedVideoAd RewardedVideoAd wx.createRewardedVideoAd(Object object) 基础库 2.0.4 开始支持,低版本需做兼容处...