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发布到 QQ「玩一玩」平台
1486
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
发布到 QQ「玩一玩」平台 使用 Cocos Creator 一键发布手机 QQ「玩一玩」 QQ「玩一玩」已知问题: 接入注意事项: 参考链接 发布到 QQ「玩一玩」平台 QQ「玩一玩」与微信小游戏类似,内置于 QQ 中,无需下载游戏就能玩转多款热门手游。玩一玩的底层 runtime 并不是真正的 HTML 浏览器内核,而是玩一玩自研的 Br...
发布到 QQ「玩一玩」平台
1521
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
发布到 QQ「玩一玩」平台 使用 Cocos Creator 一键发布手机 QQ「玩一玩」 QQ「玩一玩」已知问题: 接入注意事项: 参考链接 发布到 QQ「玩一玩」平台 QQ「玩一玩」与微信小游戏类似,内置于 QQ 中,无需下载游戏就能玩转多款热门手游。玩一玩的底层 runtime 并不是真正的 HTML 浏览器内核,而是玩一玩自研的 Br...
Godot 关键概念概述
1295
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Godot 关键概念概述 场景 节点 场景树 信号 总结 Godot 关键概念概述 任何游戏引擎都是围绕着构建程序所用的抽象的。在 Godot 中,游戏就是一棵由节点 构成的树 ,树又可以结合起来构成场景 。然后你还可以将这些节点连起来,让它们通过信号 进行通信。 这就是你将在这里学习的四个概念。我们将简要地看一下它们,让你对引擎的工作原理...
Godot 关键概念概述
1333
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Godot 关键概念概述 场景 节点 场景树 信号 总结 Godot 关键概念概述 任何游戏引擎都是围绕着构建程序所用的抽象的。在 Godot 中,游戏就是一棵由节点 构成的树 ,树又可以结合起来构成场景 。然后你还可以将这些节点连起来,让它们通过信号 进行通信。 这就是你将在这里学习的四个概念。我们将简要地看一下它们,让你对引擎的工作原理...
发布到 Google Play Instant 平台
1525
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
发布到 Google Play Instant 使用 Cocos Creator 一键发布到 Google Play Instant 环境配置 发布流程 相关配置说明 分包器 使用方法 Android Studio 支持 Instant Cookie API 相关参考链接 发布到 Google Play Instant 从 v2.0...
Asset Bundle
797
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
Asset Bundle 介绍 内置 Asset Bundle 配置方法 优先级 压缩类型 Asset Bundle 的构建 Asset Bundle 中的脚本 加载 Asset Bundle Asset Bundle 的版本 加载 Asset Bundle 中的资源 批量加载资源 加载场景 获取 Asset Bundle 预加载资源...
Asset Bundle
616
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
Asset Bundle 介绍 内置 Asset Bundle 配置方法 优先级 压缩类型 Asset Bundle 的构建 Asset Bundle 中的脚本 加载 Asset Bundle Asset Bundle 的版本 加载 Asset Bundle 中的资源 批量加载资源 加载场景 获取 Asset Bundle 预加载资源...
物理选项
490
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
选择适合你项目的物理系统 物理引擎类型 碰撞检测:builtin 物理引擎:cannon.js 物理引擎:bullet(ammo.js) 物理引擎:PhysX 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 选择适合你项目的物理系统 在编辑器上方的菜单栏中点击 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 -> 物理系统 ,即可根据项目需求选择合适的物理...
物理选项
922
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
选择适合你项目的物理系统 物理引擎类型 碰撞检测:builtin 物理引擎:cannon.js 物理引擎:bullet(ammo.js) 物理引擎:PhysX 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 选择适合你项目的物理系统 在编辑器上方的菜单栏中点击 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 -> 物理系统 ,即可根据项目需求选择合适的物...
贪吃蛇游戏(1)
3412
2019-05-26
《Qt 学习之路 2》
经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识。现在,我们将把前面所讲过的知识综合起来,开发一个贪吃蛇游戏。游戏很简单,相信大家都有见过,多多少少也都玩过。我们在实现这个贪吃蛇游戏时,会利用到事件系统、Graphics View Framework、QPainter 等相关内容,也会了解到一个游戏所具有的一些特性,比如游戏循环等,在 Qt ...
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