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Picker
538
2020-01-22
《Taro 2.0.1 组件库文档》
Picker 该 Picker 组件文档仅展示 H5 与 RN 支持属性与程度,其他相关属性请看各小程序官方文档 普通选择器:mode = selector 多列选择器:mode = multiSelector 时间选择器:mode = time 日期选择器:mode = date 示例: Picker 该 Picker 组件文档仅展...
系统内置事件
752
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
节点系统事件 鼠标事件类型和事件对象 触摸事件类型和事件对象 触摸事件的传递 触摸事件冒泡 同级节点间的触点归属问题 将触摸或鼠标事件注册在捕获阶段 触摸事件举例 cc.Node 的其它事件 节点系统事件 如上一篇文档所述,cc.Node 有一套完整的事件监听和分发机制 。在这套机制之上,我们提供了一些基础的节点相关的系统事件,这篇...
2 可用性报告|
635
2019-06-01
《Zabbix 3.4 手册》
2 可用性报告| 概述 2 可用性报告| 概述 在报告 - >可用性报告中,您可以看到每个触发器在问题/状态中的时间比例。 显示每个状态的时间百分比。 因此,很容易确定系统上各种元素的可用性情况。 从右上角的下拉菜单中,您可以选择选择模式 - 是否显示主机或属于模板的触发器。然后在过滤器中,您可以将选择范围缩小到所需的选项和时间段。 ...
全景响应器
844
2018-02-01
《React Native 中文教程》
全景响应器 基本用法 工程实例 方法 全景响应器 PanResponder 将几个触发调节成一个单一的触发动作。该方法可以使单一触发动作对额外的触发具有弹性,可以用来识别简单的多点触发动作。 它为响应处理程序提供了一个可预测包,这个相应处理程序是由动作应答系统 提供的。对每一个处理程序,在正常事件旁提供了一个新的 gestureState ...
1 配置模板
665
2022-07-06
《Zabbix v6.0 使用手册》
1 配置模板 概述 创建模板 添加监控项,触发器,图形 添加仪表盘 配置低级别自动发现规则 添加Web场景 1 配置模板 概述 配置模板需要首先通过定义一些常规参数来创建模板,然后添加实体(监控项,触发器,图表等)。 创建模板 要创建模板,请执行以下操作: 转到配置→模板 点击创建模板 编辑模板属性 模板 选项卡包含常规模板属性...
编写面板
293
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
编写面板 template style $ methods listeners ready beforeClose close 编写面板 我们已经在 package.json 里写好了面板的定义,这时候就需要实现面板的逻辑功能了。 这时候就需要在 panel 定义中标识 main 入口文件,并填充其内容: 'use strict'...
编写面板
358
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
编写面板 template style $ methods listeners ready beforeClose close 编写面板 我们已经在 package.json 里写好了面板的定义,这时候就需要实现面板的逻辑功能了。 这时候就需要在 panel 定义中标识 main 入口文件,并填充其内容: 'use strict'...
架构
337
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
架构 架构 发布者上的更改会在它们发生时实时传送给订阅者。订阅者按照数据在发布者上被提交的顺序应用数据,这样任意单一订阅中的发布的事务一致性才能得到保证。 逻辑复制被构建在一种类似于物理流复制的架构上。它由“walsender”和“apply”进程实现。walsender进程开始对WAL的逻辑解码并且载入标准逻辑解码插件(pgoutput)。该插件把...
3 监控项菜单
102
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
3 监控项菜单 概述 目录 支持的位置 3 监控项菜单 概述 监控项菜单包含监控项经常需要的操作或前端部分的快捷方式。 单击监控项名称可以打开监控项菜单。 目录 监控项上下文菜单有三个部分:视图、配置和操作。 “视图”部分包含以下链接: 最新数据 - 打开按当前主机和监控项筛选的“最新数据”部分。 图形 - 打开当前监控项的...
2.15 Collider
1006
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Collider 碰撞器 示例: Collider 碰撞器 所有碰撞器的基类。 如果一个对象带有碰撞器,需要在游戏中移动,那么你应该添加个Rigidbody组件给它。如果你不想该对象与其他对象有交互,刚体可以设置为运动学刚体(kinematic)。 变量 说明 attachedRigidbody 碰撞器附加的刚体。碰撞器会自动连接到这个刚体或它...
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