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  • 1 问题

    1 问题 概述 问题运行数据 问题持续时间为负 批量编辑选项 按钮 使用过滤器 收藏夹筛选器的选项卡 过滤器按钮 查看详细信息 1 问题 概述 在监测 → 问题中,可以看到当前存在的问题。问题是指那些处于“问题”状态的触发器。 默认情况下,所有新问题都被归类为根因问题。可以手动将某些问题重新分类为根因问题的症状问题。有关更多详细信...
  • 碰撞组件

    3D 物理碰撞组件 盒碰撞组件(BoxCollider3D) 盒碰撞属性 球碰撞组件(SphereCollider3D) 球碰撞属性 3D 物理碰撞组件 碰撞组件用于指明游戏对象的形状,不同形状具有不同属性及物理行为,可根据需求选择不同形状的碰撞组件。目前包括盒碰撞组件和球碰撞组件两种。 如果游戏对象要触发碰撞,那么需要同时添加碰撞组件和刚...
  • 系统内置事件

    节点系统事件 鼠标事件类型和事件对象 触摸事件类型和事件对象 触摸事件冒泡 cc.Node 的其它事件 节点系统事件 如上一篇文档所述,cc.Node 有一套完整的事件监听和分发机制 。在这套机制之上,我们提供了一些基础的节点相关的系统事件,这篇文档将介绍这些事件的使用方式。 Cocos Creator 支持的系统事件包含鼠标、触摸、键盘...
  • 4 事件

    4 事件 概览 4 事件 概览 Zabbix中生成的事件有以下几种类型: 触发器事件 - 无论何时触发器状态发生改变 (OK→PROBLEM→OK) 服务事件- 无论何时一个服务状态发生改变 (OK→PROBLEM→OK) 发现事件 - 当检测到主机或服务时 自动注册事件 - 当活动agents被服务端自动注册时 内部事件 - 当一个监控项或低...
  • 系统内置事件

    节点系统事件 鼠标事件类型和事件对象 触摸事件类型和事件对象 触摸事件冒泡 cc.Node 的其它事件 节点系统事件 如上一篇文档所述,cc.Node 有一套完整的事件监听和分发机制 。在这套机制之上,我们提供了一些基础的节点相关的系统事件,这篇文档将介绍这些事件的使用方式。 Cocos Creator 支持的系统事件包含鼠标、触摸、键盘...
  • 3 自动发现(LLD)

    3 自动发现(LLD) 概述 配置低级别发现(LLD) 发现规则 发现规则过滤器 表格按钮 监控项原型 触发器原型 图表原型 发现的实体 其他类型的发现 反馈值的数据限制 同一监控项的多个LLD规则 创建自定义LLD规则 在用户宏环境中使用LLD宏 3 自动发现(LLD) 概述 自动发现(LLD)提供了一种在计算机上为...
  • 4 事件

    4 事件 概述 4 事件 概述 Zabbix中生成的事件有以下几种类型: 触发器事件—无论何时一个触发器的状态发生改变(OK→问题→OK) 服务事件—无论何时服务的状态发生改变(OK→问题→OK) 发现事件—当检测到主机或服务时 自动注册事件—当主动agent被服务器自动注册时 内部事件—当一个监控项目或低级别自动发现规则变得不受支持或一个触发...
  • 4 事件

    4 事件 概述 4 事件 概述 Zabbix中生成的事件有以下几种类型: 触发器事件—无论何时一个触发器的状态发生改变(OK→问题→OK) 服务事件—无论何时服务的状态发生改变(OK→问题→OK) 发现事件—当检测到主机或服务时 自动注册事件—当主动agent被服务器自动注册时 内部事件—当一个监控项目或低级别自动发现规则变得不受支持或一个触发...
  • 5 事件关联

    5 事件关联 概述 5 事件关联 概述 事件关联允许以非常精确灵活地方式关联问题事件和它们的解决方法。 事件关联可以被定义为: 触发器级别 ——不同的问题和解决方法可以关联同一个触发器 全局 ——使用全局关联规则可以通过不同的触发器轮询方法将问题和它们的解决方法关联起来
  • 系统内置事件

    节点系统事件 鼠标事件类型和事件对象 触摸事件类型和事件对象 触摸事件的传递 触摸事件冒泡 同级节点间的触点归属问题 不同 Canvas 的触点归属问题 将触摸或鼠标事件注册在捕获阶段 事件拦截 触摸事件举例 Node 的其它事件 3D 节点事件 2D 节点事件 多点触摸事件 暂停或恢复节点系统事件 节点系统事件 如上一篇...