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全景响应器
843
2018-02-01
《React Native 中文教程》
全景响应器 基本用法 工程实例 方法 全景响应器 PanResponder 将几个触发调节成一个单一的触发动作。该方法可以使单一触发动作对额外的触发具有弹性,可以用来识别简单的多点触发动作。 它为响应处理程序提供了一个可预测包,这个相应处理程序是由动作应答系统 提供的。对每一个处理程序,在正常事件旁提供了一个新的 gestureState ...
2. 定义
390
2022-02-26
《Zabbix v5.4 使用手册》
2. 定义 概述 D定义 2. 定义 概述 这部分统一解释,一些Zabbix常用术语的含义。 D定义 主机(host) - 你想要监控的联网设备,有IP/DNS。 主机组(host group) - 主机的逻辑组;可能包含主机和模板。一个主机组里的主机和模板之间并没有任何直接的关联。通常在给不同用户组的主机分配权限时候使用主机组...
环境的负载均衡
284
2022-04-29
《Zadig v1.11.0 文档》
第 1 步:配置多套环境 第 2 步:配置工作流 Webhook 触发器 第 3 步:开启工作流并发 执行效果 本文主要介绍 Zadig 环境的负载均衡能力。在高峰使用时间段, 代码变更触发工作流执行服务更新会因为环境资源的限制,导致工作流任务长时间的等待,大大影响交付效率,Zadig 的环境负载均衡能力可以缓解并发工作流任务使用环境资源的压力。 ...
环境的负载均衡
193
2023-05-15
《ZadigX v1.4 中文文档》
环境的负载均衡 第 1 步:配置多套环境 第 2 步:配置工作流 Webhook 触发器 第 3 步:开启工作流并发 执行效果 环境的负载均衡 本文主要介绍 ZadigX 环境的负载均衡能力。在高峰使用时间段, 代码变更触发工作流执行服务更新会因为环境资源的限制,导致工作流任务长时间的等待,大大影响交付效率,ZadigX 的环境负载均衡能力可以...
环境的负载均衡
338
2022-09-05
《Zadig v1.14.0 文档》
环境的负载均衡 第 1 步:配置多套环境 第 2 步:配置工作流 Webhook 触发器 第 3 步:开启工作流并发 执行效果 环境的负载均衡 本文主要介绍 Zadig 环境的负载均衡能力。在高峰使用时间段, 代码变更触发工作流执行服务更新会因为环境资源的限制,导致工作流任务长时间的等待,大大影响交付效率,Zadig 的环境负载均衡能力可以缓解...
环境的负载均衡
265
2022-07-15
《Zadig v1.13.0 文档》
环境的负载均衡 第 1 步:配置多套环境 第 2 步:配置工作流 Webhook 触发器 第 3 步:开启工作流并发 执行效果 环境的负载均衡 本文主要介绍 Zadig 环境的负载均衡能力。在高峰使用时间段, 代码变更触发工作流执行服务更新会因为环境资源的限制,导致工作流任务长时间的等待,大大影响交付效率,Zadig 的环境负载均衡能力可以缓解...
环境的负载均衡
332
2022-03-16
《Zadig v1.10.0 文档》
第 1 步:配置多套环境 第 2 步:配置工作流 Webhook 触发器 第 3 步:开启工作流并发 执行效果 本文主要介绍 Zadig 环境的负载均衡能力。在高峰使用时间段, 代码变更触发工作流执行服务更新会因为环境资源的限制,导致工作流任务长时间的等待,大大影响交付效率,Zadig 的环境负载均衡能力可以缓解并发工作流任务使用环境资源的压力。 ...
架构
337
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
架构 架构 发布者上的更改会在它们发生时实时传送给订阅者。订阅者按照数据在发布者上被提交的顺序应用数据,这样任意单一订阅中的发布的事务一致性才能得到保证。 逻辑复制被构建在一种类似于物理流复制的架构上。它由“walsender”和“apply”进程实现。walsender进程开始对WAL的逻辑解码并且载入标准逻辑解码插件(pgoutput)。该插件把...
3 监控项菜单
101
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
3 监控项菜单 概述 目录 支持的位置 3 监控项菜单 概述 监控项菜单包含监控项经常需要的操作或前端部分的快捷方式。 单击监控项名称可以打开监控项菜单。 目录 监控项上下文菜单有三个部分:视图、配置和操作。 “视图”部分包含以下链接: 最新数据 - 打开按当前主机和监控项筛选的“最新数据”部分。 图形 - 打开当前监控项的...
2.15 Collider
1005
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Collider 碰撞器 示例: Collider 碰撞器 所有碰撞器的基类。 如果一个对象带有碰撞器,需要在游戏中移动,那么你应该添加个Rigidbody组件给它。如果你不想该对象与其他对象有交互,刚体可以设置为运动学刚体(kinematic)。 变量 说明 attachedRigidbody 碰撞器附加的刚体。碰撞器会自动连接到这个刚体或它...
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