书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.011 秒,为您找到 6973 个相关结果.
  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 三、上传到 Facebook 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参...
  • IPC (进程间通讯)简介

    IPC 简介 进程间通信(IPC) IPC 消息命名规范 扩展包中的进程关系 IPC 简介 在学习 Cocos Creator 的插件编写之前,我们先要理解 Cocos Creator 插件开发中的重要一环,进程间通信(IPC)。Cocos Creator 的编辑器是基于 GitHub 开发的 Electron 内核。Electron 是一个...
  • Plugin Scripts

    External code support Plugin Scripts Import Options Execution Timing Usability and Cross-Platform Interaction External code support Note : as of v3.0, it is recommended to...
  • VR 项目创建

    VR 项目创建 VR 项目创建 Cocos CreatorXR 支持用户使用以下几种方式快速创建 VR 项目。 注意 :创建 XR 项目时务必保证编辑器版本 >= 3.6.1。 使用模板新建 VR 项目:在 Cocos Dashboard 中新建项目时,选择 v3.6.1 及以上的编辑器(若需要体验完整功能,引擎请选择v3.7.1及以上的版本...
  • Physics System

    Physical System Physical System Cocos Creator’s physics system provides an efficient componentized workflow and an easy way to use it. It currently supports rigid bodies, collis...
  • Physics System

    Physical System Physical System Cocos Creator’s physics system provides an efficient componentized workflow and an easy way to use it. It currently supports rigid bodies, collis...
  • 物理系统

    物理系统 物理系统 Cocos Creator 的物理系统提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持刚体、碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等等特性。 Cocos Creator 内置了 2D 物理系统 和 3D 物理系统 ,开发者可以通过 Creator 主菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 中根据需要配置 ...
  • 碰撞系统

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制 原文: http://docs.cocos.com...
  • 你的第一个扩展包

    你的第一个扩展包 创建并安装扩展包 定义你的包描述文件:package.json 入口程序 运行扩展包程序 你的第一个扩展包 本文会教你如何创建一个简单的 Cocos Creator 扩展包,并且向你介绍一些扩展包中的基本概念。通过学习,你将会创建一个扩展包,并在主菜单中建立一个菜单项,并通过该菜单项在主进程中执行一条扩展指令。 创建并...
  • 你的第一个扩展包

    你的第一个扩展包 创建并安装扩展包 定义你的包描述文件:package.json 入口程序 运行扩展包程序 你的第一个扩展包 本文会教你如何创建一个简单的 Cocos Creator 扩展包,并且向你介绍一些扩展包中的基本概念。通过学习,你将会创建一个扩展包,并在主菜单中建立一个菜单项,并通过该菜单项在主进程中执行一条扩展指令。 创建并...