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  • 高级设置

    高级设置 案例 高级设置 文:youyou Box2D 提供了非常多的参数来改变物理运行状态,除了 RigidBody 、Collider 、Joint 、World 之外,还有一些属于 Box2D 内部宏的参数。这些宏的参数可以在 box2d.js(web 平台) / Box2D/Common/b2Settings.h(native...
  • Asset Bundle

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  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择 Web Mobile 或 Web Desktop ,他们的区...
  • 时间和帧数控制

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  • wx.createGamePortal

    GamePortal wx.createGamePortal(Object object) 参数 Object object 返回值 GamePortal GamePortal wx.createGamePortal(Object object) 基础库 2.7.5 开始支持,低版本需做兼容处理 。 创建小游戏推荐弹窗组件。请通过 w...
  • Hello World!

    Hello World 创建项目 打开场景,开始工作 预览场景 修改欢迎文字 小结 Hello World 了解 Dashboard 以后,我们现在看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。 然后在下面的项目路...
  • 子包升级 Asset Bundle 指南

    资源分包升级指南 需要手动升级的情况 升级步骤 Asset Bundle 的使用方式 资源分包升级指南 文:Santy-Wang、Xunyi 本文将详细介绍 Cocos Creator 3D 的小游戏子包升级到 Asset Bundle 的注意事项。v2.4 的资源分包与 v3.0 差别不大,无需升级。 在 v2.4 之前,分包加载 ...
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