书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.026 秒,为您找到 102017 个相关结果.
  • 子包升级 Asset Bundle 指南

    资源分包升级指南 需要手动升级的情况 升级步骤 Asset Bundle 的使用方式 资源分包升级指南 文:Santy-Wang、Xunyi 本文将详细介绍 Cocos Creator 3D 的小游戏子包升级到 Asset Bundle 的注意事项。v2.4 的资源分包与 v3.0 差别不大,无需升级。 在 v2.4 之前,分包加载 ...
  • 游戏

    1864 2018-03-15 《微信小程序大全》
    游戏类 2048 PigRaising 仿微信漂流瓶 游戏类 2048 基于web版2048游戏开发的微信小程序版2048,仅作交流学习用 PigRaising 这是一个在 iFanr 与 Segmentfault 举办的广州黑客马拉松上产生的微信小程序,用于专注管理时间 主要功能 倒计时钟:主界面,用于倒计...
  • 游戏主场景

    游戏主场景 生成怪物 Main 脚本 测试场景 游戏主场景 现在是时候将我们所做的一切整合到一个可玩的游戏场景中了。 创建新场景并添加一个 Node 节点,命名为 Main 。(我们之所以使用 Node 而不是 Node2D,是因为这个节点会作为处理游戏逻辑的容器使用。本身是不需要 2D 功能的。) 点击实例化 按钮(由链条图标表示)并选择...
  • wx.createRewardedVideoAd

    RewardedVideoAd wx.createRewardedVideoAd(Object object) 参数 Object object 返回值 RewardedVideoAd RewardedVideoAd wx.createRewardedVideoAd(Object object) 基础库 2.0.4 开始支持,低版本需做兼容处...
  • wx.createRewardedVideoAd

    RewardedVideoAd wx.createRewardedVideoAd(Object object) 参数 Object object 返回值 RewardedVideoAd RewardedVideoAd wx.createRewardedVideoAd(Object object) 基础库 2.0.4 开始支持,低版本需做兼容处...
  • Hello World!

    Hello World 创建项目 打开场景,开始工作 预览场景 修改欢迎文字 小结 Hello World 了解 Dashboard 以后,我们现在看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。 然后在下面的项目路...
  • 7.减少加班利器-QApp类

    Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 Why? 为什么会出现这种问题呢? 解决方案: 阶段的划分 还有一个问题: 对未来的一些畅想: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一...
  • 预览和构建

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 构建预览

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 使用 3D 变换

    使用 3D 变换 前言 欧拉角的问题 轴顺序 插值 对欧拉角说不 变换的介绍 操作变换 精度误差 获取信息 设置信息 用四元数插值 变换是你的朋友 使用 3D 变换 前言 如果你以前从未制作过3D游戏, 那么一开始在三维环境中进行旋转可能会让人感到困惑. 从2D来的人, 自然的思维方式就是类似于 “噢, 它就像2D旋转一样, ...