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wx.getSystemInfoSync
1422
2018-10-21
《微信小游戏开发API官方文档(201810)》
Object wx.getSystemInfoSync() 返回值 Object res Object wx.getSystemInfoSync() wx.getSystemInfo 的同步版本 返回值 Object res 属性 类型 说明 支持版本 brand string 手机品牌 >= 1.5.0 ...
GameIcon.onError
577
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
GameIcon.onError(function callback) 参数 function callback 参数 Object res 错误码信息与解决方案表 GameIcon.onError(function callback) 监听小游戏推荐icon组件加载错误事件。 参数 function callback 小游戏推荐...
Hello World!
1177
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
Hello World 创建项目 打开场景,开始工作 预览场景 修改欢迎文字 小结 Hello World 了解 Dashboard 以后,我们现在看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。 然后在下面的项目路...
快速上手:制作第一个游戏
797
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
为 Web 导出
1210
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
为 Web 导出 WebGL 版本 导出选项 限制 使用 cookie 进行数据持久化 后台处理 线程 GDNative 全屏和鼠标捕获 音频 网络 剪贴板 游戏手柄 启动画面不显示 着色器语言限制 提供文件 从脚本调用 JavaScript 为 Web 导出 参见 这个页面描述的是如何将 Godot 项目导出到 HT...
分数与重玩
582
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
分数与重玩 创建 UI 主题 跟踪得分 重玩游戏 编写重试选项 添加音乐 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page...
游戏主场景
1410
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
游戏主场景 生成怪物 Main 脚本 测试场景 游戏主场景 现在是时候将我们所做的一切整合到一个可玩的游戏场景中了。 创建新场景并添加一个 Node 节点,命名为 Main 。(我们之所以使用 Node 而不是 Node2D,是因为这个节点会作为处理游戏逻辑的容器使用。本身是不需要 2D 功能的。) 点击实例化 按钮(由链条图标表示)并选择...
wx.createRewardedVideoAd
1068
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
RewardedVideoAd wx.createRewardedVideoAd(Object object) 参数 Object object 返回值 RewardedVideoAd RewardedVideoAd wx.createRewardedVideoAd(Object object) 基础库 2.0.4 开始支持,低版本需做...
7.减少加班利器-QApp类
1916
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 Why? 为什么会出现这种问题呢? 解决方案: 阶段的划分 还有一个问题: 对未来的一些畅想: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一...
快速上手:制作第一个游戏
1047
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 添加游戏结束逻辑 步数显示 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资...
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