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  • Pixhawk

    2193 2018-03-15 《PX4中文维基》
    Pixhawk 硬件 快速摘要 接口 引出线和原理图 Pixhawk 硬件 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/hardware-pixhawk.html Pixhawk 是PX4飞行堆栈的标准微控制器平台。它在NuttX 操作系统 上运行 PX4 中间件。依照CC-BY-SA 3.0 许可开放硬件设计,所有图纸和设计文件...
  • 网关层

    1295 2018-05-10 《GroupCo文档》
    网关层 服务聚合层 基础服务层 日志分析 配置中心 服务发现 分布式队列 分布式任务调度 自动化部署发布 流程图 网关层 特点:最外层网关需要高性能、支持高并发。 Go语言实现Gateway,方便定制 Kong(nginx+lua基于nginx) Traefik(Go实现的,性能不如nginx) 服务聚合层 特点:需要快速...
  • 概述

    概述 概述 SIMD(发音/sim-dee/ )是“Single Instruction/Multiple Data”的缩写,意为“单指令,多数据”。它是 JavaScript 操作 CPU 对应指令的接口,你可以看做这是一种不同的运算执行模式。与它相对的是 SISD(“Single Instruction/Single Data”),即“单指令,单...
  • Commands 命令,可以执行 shell 命令

    Commands 命令,可以执行 shell 命令 执行 shell 命令 获取执行 shell 命令历史 搜索热点信息 连接到 AP 断开 AP Client 连接 重新连接到 AP 使能 AP Client 关闭 AP Client 获取 AP Client 当前状态 获取上一次的连接信息 测试连上路由器的速度 QoS设置 设定优先...
  • Compaction

    Compaction 自动Compaction 全量Compaction 操作建议 FAQ 可以同时在多个图空间执行全量Compaction 操作吗? 全量Compaction 操作会耗费多长时间? 可以动态调整rate_limit 吗? 全量Compaction 操作开始后可以停止吗? Compaction 本文介绍Compact...
  • 第12章-文件系统

    第12章-文件系统 MINIX文件系统 高速缓冲(磁盘高速缓冲) 文件底层操作 文件数据访问 文件高层访问 END 第12章-文件系统 基于MINIX 1.0版本的文件系统,那个时候Linus还没有研发新文件系统,直接用MINIX的。 当编写原始Linux内核,Linus Torvalds需要一个文件系统,但是不想开发它。因此他简单...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板: 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫射...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制ing 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板: 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: ...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制ing 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: ...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制ing 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板: 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: ...