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设置
605
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
设置 边界碰撞 烟雾材质 溶解 火焰 液体 设置 参考 面板 物理 ‣ 流体 ‣设置 类型 领域 域对象包含整个模拟。流体模拟不能离开域,它要么与边缘碰撞,要么消失,取决于域的设置。 请记住,大域需要更高的分辨率和更长的烘焙时间。你要把它做得足够大,使模拟能在里面进行,但又不能太大,以免计算模拟的时间太长。 要创建一个域,需要添...
强大的模型缓存
1515
2018-05-30
《DBFlow中文翻译文档》
强大的模型缓存 在表中启用高速缓存 缓存到底是如何工作 多主键缓存 FlowCursorList + FlowQueryList 自定义缓存 强大的模型缓存 在这个库模型缓存是很简单的,是非常可扩展的,可获取和使用。 ModelCache 是一个用sqlite查询实现的缓存接口,FlowQueryList , FlowCursorList...
热点问题
756
2021-11-17
《Rancher 2.5.11 中文文档》
热点问题 概述 热点问题 热点问题 概述 Rancher 整理了近期微信粉丝群内经常提及的问题和用户经常访问的页面,并将这些热点问题汇总到本文这个页面。整理出来的热点问题囊括了安装指南、用户指南、集群管理员指南、创建集群、和常见问题这 5 本手册中,用户经常访问的页面。尽管整理的过程比较繁琐,但是我们希望这个页面的内容能够帮助新手用户或是之前没了...
Sentinel 为 RocketMQ 保驾护航
1994
2018-08-14
《Sentinel v0.8 文档手册》
Sentinel 是如何削峰填谷的 Sentinel 介绍 原理 RocketMQ Client 接入 Sentinel 的示例 Sentinel Dashboard 其它 在 Apache RocketMQ 中,当消费者去消费消息的时候,无论是通过 pull 的方式还是 push 的方式,都可能会出现大批量的消息突刺。如果此时要处理所有消息,...
URLOS使用手册
2327
2020-09-15
《URLOS使用手册》
URLOS使用手册 第一章 简介 第二章 安装 第三章 快速入门 第四章 使用技巧 第五章 最佳实践 第六章 系统首页 第七章 服务管理 第八章 安装应用 第九章 硬件管理 第十章 监控分析 第十一章 系统管理 第十二章 日志管理 第十三章 Docker基础知识 第十四章 常见...
cf是什么?
2688
2019-07-25
《cf (CoreFramework) - lua高性能网络框架》
介绍: 优点: 使用场景: 基准 最后: 介绍: cf 全称为: CoreFramework. 一个基于Reactor事件驱动与协程的lua高性能网络框架, 目前主要面向HTTP Application开发. cf 内置了几十种常见的开发库与常见的第三方协议, 目前在快速开发业务原型上有不可比拟的优势. cf 内部主要实现了...
性能
1239
2020-09-14
《列式数据库 ClickHouse v20.8 使用教程》
性能 单个大查询的吞吐量 处理短查询的延迟时间 处理大量短查询的吞吐量 数据的写入性能 性能 根据Yandex的内部测试结果,ClickHouse表现出了比同类可比较产品更优的性能。你可以在 这里 查看具体的测试结果。 许多其他的测试也证实这一点。你可以使用互联网搜索到它们,或者你也可以从 我们收集的部分相关连接 中查看。 单个大...
倒角节点
507
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
倒角节点 输入 属性 输出 示例 倒角节点 Cycles Only 倒角节点。 倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。 请注意,该着色器十分吃显卡。即使场景中存在许多其他复杂物体,该着色器也可能会使渲染速度降低20%。因此,我们建议,如果不在意...
倒角节点
521
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
倒角节点 输入选项 属性 输出选项 举例 倒角节点 仅适用于Cycles引擎 倒角节点。 倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。 请注意,该着色器十分吃显卡。即使场景中存在许多其他复杂物体,该着色器也可能会使渲染速度降低20%。因此,我们建议...
倒角节点
453
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
倒角节点 输入选项 属性 输出选项 举例 倒角节点 仅适用于Cycles引擎 倒角节点。 倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。 请注意,该着色器十分吃显卡。即使场景中存在许多其他复杂物体,该着色器也可能会使渲染速度降低20%。因此,我们建议...
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