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  • 高亮括号

    高亮括号 高亮括号 编辑器的特性显著提高代码的可读性,和简化查找未关闭的块或标签。 高亮块边界 将插入符放在块结束括号之后或块开始标签之前 如果编辑器能找到块边界,它的中括号,大括号或标签,它将被用蓝色高亮显示并在左侧沟槽显示蓝色区域轮廓。 如果开始的中括号,大括号或标签在你当前看不到的位置,你不需要滚动到代码块的开始位置。编辑器会在窗口...
  • Advanced Controller Orientation

    1286 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    飞行控制器的朝向的高级调参 方向参数设置 参数信息 飞行控制器的朝向的高级调参 可以通过手动调参来修正无人机的方向和地平线水准,以校正传感器芯片存在的微小不对准或校准误差。 Note 不建议普通用户使用该教程。 对于基本设置,请遵循下面链接的说明: 飞行控制器方向 水平平面校准 如果存在持续的漂移偏差(通常存在于多旋翼中,但...
  • 编辑器

    编辑器 常规 字体和颜色 编辑器 常规 显示行号 在编辑器左侧显示行号以方便参考。 使用代码折叠 代码折叠让代码在编辑器折叠成一个块并只显示第一行。 使用括号高亮显示 当你的光标移动到其中一个括号时,高亮显示该对括号以方便参考。 使用语法高亮显示 语法高亮显示帮助查看代码。根据代码所属的类别,代码会在编辑器中以不同的颜色和字体高亮显...
  • 亮度抠像节点

    亮度抠像节点 输入 属性 输出 例子 亮度抠像节点 亮度抠像节点。 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对在...
  • 亮度抠像节点

    亮度抠像节点 输入 属性 输出 范例 亮度抠像节点 亮度抠像节点。 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对...
  • 分离

    分离 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 分离 单独的颜色节点 将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 图像 标准法向输入。 属性 模式 颜色模式 RGB 将输入图像拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV 将输入图像拆分为三个输出:色调、饱和度和值颜色通...
  • 分离

    分离 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 分离 单独的颜色节点 将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 图像 标准法向输入。 属性 模式 颜色模式 RGB: 将输入图像拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV: 将输入图像拆分为三个输出:色调、饱和度和值颜...
  • 亮度/对比度节点

    亮度/对比度节点 输入 属性 输出 注意 范例 亮度/对比度节点 亮度/对比度节点。 输入 图像 标准化图像输入。 光度 可以使图像整体变亮的乘数类型系数。使用负值可使图像变暗。 对比度 可以使亮部像素变亮,暗部像素变暗的缩放类型系数。设置较高的参数将使图像细节更为突出,使用负值参数将使图像整体对比度下降。 属性 Conve...
  • 标志

    标志 标准标志 没有文字的标准标志 标准亮色标志 没有文字的标准亮色标志 标志 标准标志 SVG PNG 没有文字的标准标志 SVG PNG 标准亮色标志 SVG PNG 没有文字的标准亮色标志 SVG PNG
  • FNSettings

    FNSettings 概述 模块接口 setScreenRotationMode params 示例代码 可用性 getScreenRotationMode callback(ret, err) 示例代码 可用性 setScreenBrightnessMode params 示例代码 可用性 getScreenBrightnes...