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  • 矫正平滑修改器

    矫正平滑修改器 选项 例子 矫正平滑修改器 矫正平滑 修改器用于通过平滑变形来减少网格高度扭曲的区域。 在使用 骨架修改器 之后 ,该修改器显得会很有用,因为关节附近的扭曲是很难避免的,即使你认真的刷过权重。 为了更好地使用这个修改器,明白它如何工作是很重要的。 静置状态 作为参考来检测非常扭曲的地区。默认情况下使用原始顶点位置。 平滑...
  • 矫正平滑修改器

    矫正平滑修改器 选项 例子 矫正平滑修改器 矫正平滑 修改器用于通过平滑变形来减少网格高度扭曲的区域。 在使用 骨架修改器 之后 ,该修改器显得会很有用,因为关节附近的扭曲是很难避免的,即使你认真的刷过权重。 为了更好地使用这个修改器,明白它如何工作是很重要的。 静置状态 作为参考来检测非常扭曲的地区。默认情况下使用原始顶点位置。 平...
  • 矫正平滑修改器

    矫正平滑修改器 选项 例子 矫正平滑修改器 矫正平滑 修改器用于通过平滑变形来减少网格高度扭曲的区域。 在使用 骨架修改器 之后 ,该修改器显得会很有用,因为关节附近的扭曲是很难避免的,即使你认真的刷过权重。 为了更好地使用这个修改器,明白它如何工作是很重要的。 静置状态 作为参考来检测非常扭曲的地区。默认情况下使用原始顶点位置。 平滑...
  • 简介

    简介 顶点绘制模式 顶点绘制 简介 顶点绘制是将颜色绘制到蜡笔对象上的简单方法,通过直接操纵点/顶点的颜色,而不是仅使用材质基础颜色。 使用原始基本材料颜色(左)和顶点绘制(右)笔画。 绘制点时,根据画笔的设置,点颜色与基础材质颜色混合。 Note 蜡笔中的顶点称为点。点和顶点名称是等效的。 顶点绘制模式 顶点绘制模式从3D视口标题...
  • 绘制

    1265 2019-07-16 《快应用教程》
    绘制 坐标系 填充绘制(fill) 描边绘制(stroke) 绘制 坐标系 开始画图之前,需要了解一下画布的坐标系。 如下图所示,坐标系原点为左上角(坐标为(0,0))。所有元素的位置都相对于原点定位。x 轴向右递增,y 轴向下递增。 填充绘制(fill) canvas 绘图的基本绘制方式之一是填充绘制。 填充是指用指定的内容...
  • 绘图

    绘图 我们通过定义一个“显示器”对象来封装绘图代码,该对象显示指定关卡,以及状态。本章定义的显示器类型名为DOMDisplay ,因为该类型使用简单的 DOM 元素来显示关卡。 我们会使用样式表来设定实际的颜色以及其他构建游戏中所需的固定的属性。创建这些属性时,我们可以直接对元素的style 属性进行赋值,但这会使得游戏代码变得冗长。 下面的帮助函数...
  • 04. 多线条组成图形

    Ch4 多线条组成图形 绘制折线 绘制多条折线 使用beginPath()开始绘制 Ch4 多线条组成图形 绘制折线 上一节中,我们已经成功绘制了一条线段。那么,如果我要绘制有两个笔画甚至是很多笔画的折线怎么办呢? 聪明的小伙伴肯定已经想到了,这还不简单,复用lineTo() 就可以了。下面我就献丑随便画了一条优美的折线~ <!DOCT...
  • 工具

    工具 笔刷 笔刷类型 常用选项 对称/锁定面板 工具 参考 模式: 雕刻模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 笔刷 笔刷类型 参考 模式: 雕刻模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷 菜单: Brush ‣ Sculpt Tool 雕刻笔刷。 球体 使用通过控制设置球体边的夹捏量的球形将网格向外或向内推。 Clay...
  • 示例2:MNIST图像分类

    Jittor MNIST 分类教程 MNIST介绍 : 使用 Jittor 对 MNIST 进行分类 Jittor MNIST 分类教程 完整代码:https://github.com/Jittor/mnistclassification-jittor MNIST介绍 : MNIST 数据集可在 http://yann.lecun.com...
  • 简介

    简介 顶点绘制模式 顶点绘制 简介 顶点绘制是将颜色绘制到蜡笔对象上的简单方法,通过直接操纵点/顶点的颜色,而不是仅使用材质基础颜色。 使用原始基本材料颜色(左)和顶点绘制(右)笔画。 绘制点时,根据画笔的设置,点颜色与基础材质颜色混合。 Note 蜡笔中的顶点称为点。点和顶点名称是等效的。 顶点绘制模式 顶点绘制模式从3D视口标题...